Reddit 提出问题,USGamer 让 Everquest Next 开发者回答

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

在与特里·迈克尔斯进行初次采访后,我发现自己面临两个选择:参加我在好莱坞星球上能找到的所有《无尽的任务》下一个小组,或者尝试向团队提供更具体的答案。当然,我认为讨厌会更有趣。对于我来说,也许,如果不是开发商的话。但他们的工作就是回答一系列问题,对吗?正确的。

“你有十五分钟的时间。”公关代表告诉我。

其他媒体人员继续涌入,每次门打开时,人群的欢呼声就清晰可见。程序员 Steve Klug 和高级制作人 Terry Michaels 坐在我那张非常大的桌子旁,短暂地、非常短暂地,我对组织这次会议感到一阵内疚。这些不仅仅是我的问题(剧透:我自己也有一个问题),还有来自 Reddit 的大量询问。

“那么,我们开始吧。”当我们结束初步介绍时,我按下了按钮。 “为了一劳永逸地解决这个问题,是否有专门的治疗者和坦克,或者现在更像激战2砍秘密世界?圣三位一体死了吗?”

“嗯,我可以在某种程度上回答这个问题。这是……”迈克尔斯慢慢地开始说道。 “..神圣三位一体的专用角色不会出现在《无尽的任务 Next》中。将会有不同的职业和不同的构建来适应某些角色,因此可能会有一个职业或一个构建或一个职业更像坦克,但你不需要那个人来实现目标和内容。你可以进入那里,而不需要一个典型的坦克人。”

“在另一款游戏中,一个人不可能成为你所谓的坦克——”

克卢格插话道:“战斗机制的运作方式非常不同。”

“ - 是的。战斗非常不同。人们在 MMO 中看到的常见威胁机制并不存在,其中有人可以产生足够的仇恨,让 NPC 永远不会拒绝他们。”迈克尔说完。

“我和格林先生谈过 Storybricks。”对于外行来说,Storybricks 是《无尽的任务 Next》中为新兴人工智能提供动力的引擎。 “他提到了怪物的智力,也就是说,它们的注意力会受到影响吗?”

“在某种程度上。但是,我们所说的智能,一般来说,我们真正的意思是,NPC越聪明,他们就越有可能在任何给定时间选择最合适或更合适的行动。所以,越聪明兽人会选择做一些更优化的选择,而愚蠢的兽人可能不会。他们可能会犯错误和糟糕的选择。”

我向前倾身。记者就像钢颚梗犬。给我们一根骨头,我们就能抓住。 “现在,这是在‘理论’基础上谈论的,但是,会不会有性格特征——”

不幸的是,我的注意力也像小昆虫一样。

“斧头。”我查看我的问题清单。 “会有斧头吗?”

“斧头?比如剑和斧头?是的!我们会有斧头、锤子、剑和双手剑,还有——”

“你能想到的一切。”克卢格严肃地说。”

“ - 是的。”

“很好。人们很担心,因为在演示期间没有任何人。”

“哦,不不不。会有斧头的。”迈克尔斯以墓碑般的语气宣布了这一消息。

我浏览了 Reddit 上的问题列表,挑出了一个:“那么,这是 Reddit 上的另一个问题。那么,假设法师和盗贼都使用匕首。你能同时使用法师的匕首技能和盗贼的匕首技能吗?”

两人交换一个眼神。

克鲁格回答:“嗯,武器技能是特定于特定职业的,对吗?可能有一些次要技能可能会受到匕首的影响,你可以将其用作不同的职业,但匕首武器技能本身并不是最重要的。”同样的,因为你有巫师匕首技能,也有盗贼匕首技能。你必须根据你的职业使用其中一种。”

“澄清一下。你不能同时拥有两个职业的进攻技能吗?”

“它是 - ”

克鲁格被打断。

“我就拿这个吧。所以,能力栏分为两部分。前半部分是你的武器技能。你可以使用的武器取决于你所玩的职业。所以,在你的例子中,如果你是巫师并且巫师可以拥有匕首,那么前四个将填满你的巫师匕首能力。然后,你将拥有我们所说的角色能力,填满栏的另一半。你可以将任何类别的不同类别的能力放入另一半中。因此,如果盗贼具有您在玩法师时有兴趣使用的角色能力,那么您绝对可以使用它。但您不能接受一种来自盗贼的武器能力,并在你是巫师时使用它。”迈克尔说。

“比赛会有惯性和动力吗?”

“在游戏的哪一部分?”克卢格小心翼翼地提问。

“呃。运动。”

“好吧,”克鲁格开始说道。 “好”这个词在采访中出现得非常频繁。 “当然,英雄移动系统将包含物理和惯性方面的内容。你在首秀中看到了这一点。”

Michaels 补充道:“我非常喜欢《Planetside 2》,游戏的运动模型是基于物理的模拟。”

“对于你能在你的土地上挖掘的深度,是否有任何人为的上限?比如,如果有人在第一天找到一把永恒打击镐,他们可以立即挖掘到地心吗?”

他们都凝视着。我可能应该尝试整理我的问题清单。

“我们还没有讨论过这个问题,但我完全确定我们会任意限制——”迈克尔斯说。

“ - 任意限制或只是实际限制。例如,如果你潜入那么深,一个非常低等级的角色可能会遇到严重的生存困难。”

“但有可能。”我坚持。

“我们还没有真正讨论过这个问题。”克鲁格总结道。

“到底延迟如何适用于所有可破坏的地形和东西?”

这一次,克鲁格取得了领先。 “实际上不存在任何延迟——”

“有吗?”

“ - 嗯,确实存在延迟,但我们有同步机制。我们添加了一些新的同步机制,以便您的效果 - 对于涉及延迟的任何事情,我们可以同步更快同时发生的事情。我们可能会变得非常技术性。就《Planetside 2》的做事方式而言,有一种叫做倒计时的东西,这样你就可以看到其他玩家在正确的时间范围内进行的事情,并且一切都可以很好地同步。它也与移动有关补偿和做事,其他球员的动作看起来都很流畅。”

眨。

“我们有很多系统来处理延迟。”克鲁格的一记令人放心的终结。

“我们意识到像完全可破坏的世界这样的技术挑战,我们已经计划了解决方案,并且已经制定了一些解决方案来处理您的问题所解决的问题类型。”迈克尔供应。

“由于《Planetside 2》是一款第一人称射击游戏,因此它拥有许多非常出色的延迟解决技术。”

“那么,你们正在以《行星边际 2》中已有的内容为基础进行开发?”

肯定的点头。 “非常如此。”

暂停。

“呃,只是为了检查一下家里的人。地下层都是程序生成的,是吗?”

“他们之中有一些是。”迈克尔说。

“表面也是如此。”克卢格补充道。

“是的。所以,Reddit 询问了掉入你打开的洞的可能性。它会专门针对你进行实例还是任何人都可以跳过它?”

“它是世界的一部分,就像世界的表面一样。”迈克尔肯定地说。

然后,克鲁格说:“他们可以看到他这样做,然后就跟着他跳进去。”

“是的!他们可以直接跳进去说,‘哦,天哪。我要救你!’或者‘哦,天哪,我要看看你刚刚发现了什么,然后试着把它从你身边夺走’”

“在 PVP 过程中,人们有可能闯入隧道并尖叫着跑下去吗?”

“当然。”迈克尔斯说,有点太快了。

“好吧,我们还没有太多地谈论 PVP——”克鲁格补充道,他的声音中透着一丝恐慌。

“对不起。”

“但是,从理论上来说。”克卢格在发出必要的免责声明后表示同意。

“是的。理论上是的。”

我们都面面相觑,意识到在某个地方、不知何故,可能有一句话说错了。

“第一个人?”

“是的。”迈克尔斯点头。

“是的,我们有第一人称。”克鲁格说。

我点点头。 “奥库斯裂缝?”

“除了今年冬天的 Landmark 的 PC 版外,我们还没有宣布任何其他版本。”迈克尔斯说道。

我们继续。偶尔,一位公关代表会从桌子旁走过,用警惕的目光注视着我的小团队。

“武器会在一段时间后停止进步吗?就像,如果有人从第一天起就决定使用一把剑,他最终会用完那把剑的东西来升级吗?”

“我们还没有过多谈论我们的游戏中将存在的进度,但任何事情都会有一个最大的进度,超出了玩家在我们的游戏中可以取得的进度。”迈克尔回答道。

“三年没拿剑了?”

“我不会这么说。”耸肩的声音可听见。 “或许,当那把剑进化完成后,你还是很满意的。”

我也耸肩。问题得到解答。够好了。此外,下一个更有趣:“能力是与武器类型有关还是与武器本身有关?还是两者的混合?”

“这是一个组合。在类别面板中,我们讨论了某些项目会给角色正在做的事情带来某些影响的事实。”迈克尔说。

“被动还是主动?”梗犬。我前世可能是一只梗犬。

“被动。这样一来,对于同一职业、具有相同能力的情况,一把剑可以创造出与另一把剑不同的情况。因此,就有理由收集多种武器类型。但武器能力并不重要。”与特定武器绑定。它们与特定武器类型绑定。”

“还有很多关于我们没有涉及的详细内容。那是完全不同的谈话。”克鲁格打趣道。

我瞪了他一眼。逗。

“呃。船。有没有计划发射的海洋?船?”

迈克尔斯咧嘴一笑。 “我们还没有与公众讨论过这些问题。所以,未来会讨论这一点。”

该死的那个运转良好的公关机器。

“有很多关于船只的问题。”克鲁格沉思道。

“嗯,船对于情商来说很重要。但这对于圆桌会议来说是一个很好的问题。”

经过一番深思熟虑后,克鲁格几乎面无表情地说道:“告诉他们,我们会就紧急的船只问题回复他们。”

我们将就海上运输事宜与您联系。官方消息,伙计们。对不起。

“原来附魔师和吟游诗人的人群控制会发挥作用吗?”

“嗯,我们有一个与那个游戏非常不同的等级系统,并且有一个完全互动的世界,你可以参加许多不同类型的活动来控制人群。你知道,我们用它来 - 我不相信戴夫在我们的演示中使用了它,但是 - 你知道,你可以在地上炸出一个洞,然后 NPC 就会掉进去。这是人群控制的一种形式。所以,预计会在游戏中看到很多不同的机制,因为我们的游戏与我们之前制作的其他游戏有着根本的不同。”

“他还施展了静止咒语。”克鲁格指出。

“停滞是类似催眠之类的想法。”

“或者甚至是竖起一堵墙让怪物四处走动的想法,对吧?这是一种非常不同的方式——”克鲁格沉思道。

我插嘴道:“说到这个,我们已经见过可以毁灭的咒语。那么可以从景观中创造事物的咒语呢?”

“嗯,水晶墙就是一个很好的例子。那是——”

“这样的事情能持续多久?”

“嗯,就看能力了。嗯。”

“有没有可以永久存在的东西?”没有。不要离开我,迈克尔斯。

安静。

“这是一个很难回答的问题。”迈克尔斯最后说道。

“或者至少超过五分钟?”我提供的方式可能有帮助,也可能没有帮助。

“永恒是一件灰色的事情。”克卢格反驳道。

“我们已经讨论过这样一个事实,即人们对世界的改变是不同的,这取决于他们在做出这些改变时所处的位置。无论你是否处于你可以控制的世界的一部分。无论是还是“不是你处于无人控制的世界的一部分。或者,如果你处于我们认为对我们导演的故事很重要的世界的一部分。根据你在哪里做事,持久性会有所不同。”迈克尔斯说。

下来十分钟。还剩五个。谈话速度加快。 “如果有人选择盗贼作为他们的起始职业,他们会比那些将盗贼职业作为他们的,呃,第 10 或第 12 职业的人有优势吗?”

迈克尔回答道:“所以,我们在课程面板上讨论了一些,以及你可以在游戏开始时选择的课程?我们为你提供的课程作为开始的选项。这些都是功能齐全的课程,就像当你玩游戏时在游戏中发现的那些。”

“没有更好,也没有更糟。” Klug 指出,只有程序员才能做到简洁。

“没有更好,也没有更坏。一开始作为盗贼与我在游戏后期发现它相比,不会有任何优势。绝对没有。”

“有地下城和房屋实例吗?”

作为专业人士,迈克尔开始解释:“对于实例问题,作为游戏开发人员,我们将使用它来帮助我们讲述我们需要讲述的故事。因此,我们将在适当的情况下使用实例位置,并且在不适当的时候不要使用它们。”

“所以——”这实际上并没有回答我的问题。

“这实际上并不能回答你的问题,我意识到这一点。”迈克尔有点抱歉地说。 “但这是我现在可以放弃的答案。”

我越过他的肩膀看去。 “尤其是你的公关人员怒目而视,嗯?”

当我们摆脱言语争斗和我不断试图哄骗两人给出答案时,突然爆发出笑声。本,这位陷入困境的公关家伙走开了,低着头,花生漫画的角色变成了肉身。

“无论如何。无论如何。我很好奇体素创建背后的机制。由于缺乏更好的语言,你是如何进入引擎的?”

“我们从完全在内部构建的第一代引擎开始。然后就像 Story Bricks 一样,我们寻找该领域的专家。我们意识到我们想要更多的自然景观和更多史诗般的远景。所以我们与一个名为 Voxel Farm 的合作伙伴合作——”迈克尔斯说。

“体素农场?”

“正确。它与我们合作构建了一个引擎,它使用 - 你可以查一下 - 一种称为体素双重轮廓的方法,它使我们能够拥有平滑的体素和真正漂亮的锐利倾斜角度,这是你无法做到的与其他体素渲染技术一起使用。”

“可用的工具种类有多少?”

“我们不是在讨论可用于建造和施工的工具。”

公关人员慢慢靠近。

“还有,还有十五分钟。你可以把你的人带回来了!”

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