Redux: Dark Matters 是一款新的 Dreamcast 游戏,我们已经对其进行了评测

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游戏介绍:
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Dreamcast 的心脏里仍有一些血液在流动。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 体验了这款全新的“混蛋射击游戏”。

所以有一款新的 Dreamcast 游戏出来了。

坐下来;自从世嘉的硬件用爆弹枪攻击头部以来,这种情况已经发生了很多年。事实上,自从玩家发现刻录自己喜欢的游戏副本、在系统驱动器中敲击启动光盘以及非法免费玩任何他们想玩的游戏是多么容易之后,自制软件的发布就与控制台齐头并进了。 。

我可能不被允许宽恕这些页面上的 Dreamcast 自制场景,但无论如何。说说你对海盗的看法;他们保留了这种格式——如果不是活着的话——但多年来一直依靠某种生命支持。作为一名狂热的复古爱好者,我真的很喜欢看到来自社区的支持,尤其是对于我心目中的游戏机。

不管怎样,一款新的 Dreamcast 游戏诞生了。它的名字叫《Redux:Dark Matters》,这是一款非常硬核的射击游戏,让我在每次游戏结束后都想进行一次视力测试,只是为了让自己相信我的视网膜仍然完全附着。你看到的是一款色彩缤纷的射击游戏;这是一款奖励敏捷性和记忆映射攻击模式的弹幕游戏。不眨眼也有帮助。

该游戏于 2012 年在 Kickstarter 上成功筹集了 53,121 美元。由 Hucast 开发,仅制作 1000 份 Dreamcast 副本,并且还配有 Andre Neuman 制作的绝妙配乐,以及 Turrican 和 R-Type 作曲家 C??hris Huelsbeck 的投入 (下面是演示采样器) .

这是一个漂亮的标题,也并非没有缺点,但总的来说,我很高兴它的存在。其一,它让我再次挖掘 Dreamcast 和我的游戏库。奖励积分。

当我开始玩 Redux 并在蓝色等离子死亡的粉色阳具节点之间驾驶我的小太空船时,我开始想知道我到底在看什么。说明书或教程中没有任何背景故事可言;只是一艘船,一大堆激光和一屏又一屏的外星人草皮可供射杀。这是一种简单的格式,但仍然能够深入人心。这是一个经典的笨蛋,没有胡言乱语。

缺乏前提也意味着您必须自己解决 Redux 的核心机制。起初我对这艘船的功能有点困惑,但我的想法是,随着时间的推移,你的船的“子弹浸泡”能力将会充电。一旦激活;飞船周围的光环会吸收所有敌人的子弹(除了较大的子弹或激光),并通过点击右侧扳机将它们作为锁定火箭弹回敌人身上。

你还拥有一门标准的自动射击大炮、用于清屏的带电波射击以及一系列可收集的升级掉落物,可进一步改变你的负载。从发射垂直导弹和部署保护船只的浮动护盾,到弹跳激光弹和导弹波,这里有很多增强功能。遗憾的是这些水滴很难识别。我只是把它们全部捡起来并数算我的祝福,因为基本上,你会希望尽可能升级。

不过,路标是一个问题;因为我有一半时间都不知道自己在捡什么。一开始很难知道你的射击是否伤害了某些敌人。其中一些在被击中时会改变颜色,这在一些更花哨的世界中很难识别,而另一些则发出声音,很难从屏幕上爆发的爆炸声中辨别出来。不过,随着时间的推移,你会感受到它的。

另外,一开始我不确定如何为中央的子弹浸泡机制充电,但一旦你意识到你可以在舞台的某些部分链接效果,你就会找到保持该能力持续很长时间的方法。第四阶段的一个例子 - 称为迈泰奥拉 - 看到你的飞船在危险的小行星带上航行,那里布满了敌方飞船、激光束等。这是协调和模式记忆的噩梦。

舞台的某些区域设有子弹喷射面板。如果你启用了“子弹浸泡”,只要你留在它们的路径上,吸收的子弹就会让你的火箭计充满。这有点像《斑鸠》中的吸引镜头,只不过这里任何子弹颜色都是公平的。同样,第二阶段的 Boss 偶尔会向你发射一波小型敌舰,每艘都会留下一道弹痕。当它们从头顶飞过时,只需击中“子弹浸泡”即可快速充电,然后将火箭扔回 Boss 身上。

很难忘记“子弹浸泡”不是盾牌,因为它会在你的飞船周围产生一个粉红色的气泡,看起来具有欺骗性的保护作用。事实上,我忘记了我仍然很脆弱,并且在敌人炮火袭击我的船上多次死亡。真是个笨蛋,嗯?但是,你仍然必须密切关注吸收敌人的子弹,同时提防“不可吸收”的射击和其他威胁,例如神风特攻队战舰和移动的墙壁。

你可能会轻松地完成第一个任务,但随后赫卡斯特把你脚下的地毯拉出来,踩在你扭伤的脚踝上,然后在你脸上撒尿。难度曲线很愚蠢,虽然它不是火星矩阵,但它仍然非常困难。当你滑过狭窄的粉红色洞穴、躲避致命植物和巡逻船只时,第二层会让人产生幽闭恐惧症。第三阶段更加痛苦,机器人步行者在头顶上跺脚,激光充满屏幕,最终老板让我想拉屎我的内脏。四只是……好吧,我无法击败它。我是一个耻辱。

你从三个生命开始,在回到第一阶段之前继续三个生命。我这样做了很多次,这很痛苦,但就像我长达一年的《黑暗之魂》的痴迷一样,我很高兴每次都能更进一步。这都是关于练习的,随着时间的推移,你会感觉到什么时候用子弹浸泡来保护自己,什么时候老板将要进行某些攻击等等。随着时间的推移,我成功地进入了第三阶段,并且没有失去继续的机会。这是值得的,看到 Boss 着火时所带来的那一瞬间的纯粹兴奋简直就是快乐。

我死了很多次,这让人沮丧,但谁在乎呢?我正在玩一款新的 Dreamcast 游戏,它确实感觉它是在游戏机的生命周期内精心制作的。音乐听起来就像是从那个时代撕下来的,其厚实、多彩的视觉效果和精彩的动画精灵是对世嘉笨蛋股票的最佳致敬。

如果《Redux: Dark Matters》是在 Dreamcast 活跃期间发行的,我认为它不会像《斑鸠》那样臭名昭著,但这很大程度上要归功于 Treasure 的 Mega Drive 血统。我也发现这真的很难,并且不断地从第一阶段重新开始在第一个小时后变得瘦弱,但话又说回来,我不是一个铁杆笨蛋。我认为那些铁杆粉丝绝对会喜欢它,毫无疑问。

但我在说什么?子弹浸泡、激光和粉红色阴茎形状的外星生命形式?你真正想要的只是《莎木 3》,对吗?

我去拿我的外套。

披露: 为了协助撰写本文,Hucast 向 Dave 发送了 Dreamcast 上的 Redux:Dark Matters 副本。

游戏截图:
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