根据一份新报告,Redfall 的开发听起来确实一团糟

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最近的一份报告揭示了导致这一现象的一些原因 红落 在这样的状态下发射,听起来肯定不是一帆风顺。

Arkane Studios 长期以来一直被认为是一家制作拥有忠实粉丝的游戏的工作室,但总体上在商业上并不成功。但不幸的是,《Redfall》的发布状态很糟糕,情况如此糟糕,以至于 Xbox 负责人 Phil Spencer 不得不对此事发表评论。现在,彭博社最近的一份报告提供了一些幕后细节,解释了 Redfall 为何会出现这样的结果,听起来从开发之初就存在问题。

据彭博社报道,Redfall 的开发始于 2018 年,当时 ZeniMax(拥有 Bethesda 和随后的 Arkane Studios)正在寻求被另一家公司收购。大约在同一时间,它显然还鼓励其拥有的工作室开发实时服务游戏,这一趋势最近因《堡垒之夜》和《守望先锋》等游戏的流行而开始。

虽然这不是强制性的,但在 Arkane Austin 于 2017 年发布的《Prey》在商业上特别不成功之后,该团队希望制作出更具广泛吸引力的东西,从而产生了 Redfall 的概念(一款玩家对抗吸血鬼的多人游戏)。

工作人员立即面临的最大问题是,Arkane 历来都是单人游戏开发商,而 Redfall 则被定位为“多人 Arkane 游戏”,一些工作人员对此感到困惑。也没有明确的方向感,各个部门对于他们要开发什么样的游戏有不同的想法。

除此之外,Arkane 的人手也严重不足,奥斯汀工作室只雇用了不到 100 名员工,对于一款多人游戏来说还不够。当时招聘新员工是一个问题,因为游戏尚未发布,大多数申请者都会认为他们正在开发更经典的 Arkane 风格游戏。更令人沮丧的是,ZeniMax 还因支付低于平均水平的工资而闻名。

由于普遍士气低落,许多员工开始离职,据彭博社报道,在 Redfall 开发结束时,Arkane Austin 大约 70% 曾参与 Prey 工作的员工已离开公司。事情显然如此糟糕,以至于当微软最终收购 ZeniMax 时,工作人员希望前者可以彻底取消 Redfall,或者至少让他们将其作为单人游戏重新启动 - 但微软显然采取了不干涉的态度(除了说 Redfall 不能再在 PS5 上推出)。

最终《Redfall》确实作为一款多人游戏推出,不过游戏仍将进行改进。因此,随着即将到来的 Xbox 展示,该公司显然需要一场胜利。

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