一位 Reddit 用户已经弄清楚了 Celeste 的隐形耐力系统是如何工作的

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游戏介绍:
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《塞莱斯特》是一场艰苦的比赛。平台挑战时间较长,需要精确度,并且游戏不会告诉您在攀登塞莱斯特山时能够在表面上停留多长时间。

但有一个谜团的地方,就有一个 Reddit 帖子,一位用户分享了从源代码中提取的新信息,揭开了游戏耐力系统的神秘面纱。

这篇文章来自 Reddit 用户 SuperSupermario24,他在 GitHub 上挖掘了玩家源代码,并发现了 Celeste 中每个平台动作的价值系统。

玩家一开始的耐力为 110。耐力达到 18% 时,玛德琳变得疲倦。向上爬需要1.98秒才会感到累。向上爬2.42秒时,玩家体力完全耗尽。

这篇文章还分解了“攀爬跳跃”,这是一种跳向墙壁并抓住墙壁,然后跳到墙上更高点的动作。一次攀爬跳跃恰好消耗了你的耐力的四分之一(27.5),因此玛德琳在耗尽精力之前有四次攀爬跳跃的上限。有趣的是,三次攀爬跳跃不足以让玛德琳变得疲倦,这意味着玩家直到意识到自己已经无法跳跃时才意识到她即将坠落。这会唤起一种恐惧感,反映了游戏的焦虑主题。

该帖子解释说,玩家可以通过“墙壁提升”进行作弊——如果玩家进行墙壁跳跃,然后在跳跃后 0.2 秒内按下远离墙壁的方向,游戏会退还攀爬跳跃所消耗的耐力。

创作者兼程序员马特·索森(Matt Thorson)对这篇文章表示认可,其中还包括对塞莱斯特风力学的全面分析,称耐力系统“设计起来既棘手又有趣”。

哦,太酷了,reddit 上有人拆解了 Celeste 的耐力系统,并详细说明了它的工作原理。设计起来既棘手又有趣!https://t.co/MvjcBxhSBa

这部分可能是游戏“作弊”对玩家有利的最重要方式:pic.twitter.com/P0BRQg1UXr

— 马特·托森? (@MattThorson)2019 年 6 月 16 日

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Thorson 和他的团队正在努力为 Celeste 开发免费 DLC,其中将包含 100 多个新关卡。不过,你最好开始玩新的游戏来热身。根据托森的说法,第 9 章的难度将从第 8 章结束的地方开始。

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单人游戏

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