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NOA 的雷吉·菲尔斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 表示,任天堂不会“为了制造设备而制造设备”,而在竞争系统上拥有核心特许经营权的概念“确实违背了我们的信念”。

Fils-Aime 在接受 AOL 游戏博客采访时表示,公司的产品最好能够在公司自己的硬件上“栩栩如生”,最终,如果任天堂不进行分支,“这对我们的投资者来说是最好的”进入移动平台。

考虑到这一点,任天堂正在考虑为其游戏提供配套应用程序,并且随着该公司的 3DS eShop 走向 iOS 和网络,该公司对扩展到更多应用程序保持开放的态度。

“我们考虑了很多事情,我们将继续推动大量实验,而不仅仅是 Facebook 或我们从 PC 网站角度所做的事情,”雷吉说。 “我们希望让我们所有的粉丝能够轻松地连接到他们喜爱的主要系列和他们喜爱的体验。因此,我们不断关注一切。

“但最终,至少从第一方的角度来看,完整的游戏体验将在我们的硬件上得以实现。”

雷吉表示,为了继续将这些体验带给消费者并在市场上竞争,公司最好只与自己的特许经营权竞争。

“我们竞争的方式是,我们与我们的特许经营权竞争,我们与我们的差异化体验竞争,我们通过为消费者提供物有所值的产品进行竞争,”他说。

“任天堂一直是一家大众市场公司。即使从 NES 时代开始,我们也一直希望尽可能多的消费者加入我们热爱的视频游戏行业,并最大限度地扩大我们的影响范围。我们可以做到这一点的方法是伟大的游戏、伟大的体验、具有巨大价值的差异化体验。”

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