Redfall 与其他 Arkane 游戏有何不同?这一切都取决于信任

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游戏介绍:
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我在游戏中最喜欢的“一眨眼就会错过”的时刻出现在《最终幻想 10》中,就在你在游戏中多个神殿之一附近的冰湖上击败一台大型机器之后。您的队伍跳上雪地摩托(每辆车两人),前往马卡拉尼亚神庙继续旅程。在游戏的这一部分中,您将跟随主角 Tidus,但在雪橇上陪伴他的人可能会有所不同。它或多或少可以是游戏中的任何角色,谁加入你完全取决于游戏中的一些标准。

游戏称这种为“感情”。如果提达斯对另一个演员使用治疗物品或治疗魔法,隐藏的统计数据就会上升。如果他拦截针对他们的攻击,它就会上升。如果当一个角色都分散在一个区域时他首先与他们交谈,那么它就会上升。在任何时候你都不会被告知这一点,而且在任何时候它都不重要。但是,正确地发挥你的牌,你会发现与另一个角色进行小小的互动,这有助于加深你对他们的理解,或者提供世界的另一条背景。

我对游戏中的此类事物很着迷。亚历克斯曾经称自己为《Elden Ring》的“传说妖精”,这句话让我印象深刻。这就是这样的时刻对我的影响。看到 Rikku 将头靠在 Tidus 上,表现出你在游戏中看不到的深情——这一切都是因为我到目前为止最信任/与她互动?这是一个虽小但有意义的奖励,对于玩家代理来说也是一种独特的丰富。

那么,这一切到底有什么关系呢? 红落 ?在实际预览之前的简短序言中,Arkane Austin 的工作室总监 Harvey Smith 告诉媒体,Redfall 有一个“信任”机制。游戏中有四位主要角色——雅各布、雷米·德拉罗莎、德文德·“德夫”·克劳斯利和莱拉·埃里森——而你只能扮演其中一个角色。这款游戏(正如我在正确的预览中提到的那样)主要面向合作多人游戏体验,当你戳沙盒的边缘时,最多有四名玩家扮演每个英雄的角色。

但是,史密斯确实指出,《Redfall》也被设计为一款单人“经典”Arkane 游戏——人工智能将填补其他角色的空缺,而这些角色并不由你的合作伙伴体现。在这里,与他们互动会有好处——角色越信任你,你越多地与他们一起探索这个注定要失败的海滨小镇,他们就会向你敞开心扉。

除了充实背景故事和角色的新对话线之外,获得幸存者同胞的信任也会带来更……切实的后果。这可能意味着他们在你遇到突然袭击你的特别邪恶的吸血鬼时拯救了你的生命。这意味着他们可能更倾向于使用你周围的特殊能力,这意味着你不需要立即将更多有限的弹药供应给不死生物。

在我玩的预览中,我没有看到太多这样的操作,因为所提供的游戏部分并不适合这种机制,但自会议以来,它的想法一直留在我的脑海中。 Arkane 擅长叙事——无论你是在玩《耻辱》、《死亡循环》还是《掠食》,该工作室的每一款游戏都为我们呈现了令人难以置信的角色,这些角色都写得很好,表演得很好,也很现实。我知道,如果我选择扮演乌鸦出没的孤独狙击手雅各布,我仍然可以通过玩来了解更多关于有趣的莱拉的信息……。

这对于 Arkane 来说是第一次。 NPC 是一回事,但真正的角色会与你一起参与行动并建立适当的关系……这就是我想要的。这感觉就像是《死亡循环》中柯尔特与朱莉安娜充满仇恨的来来回回的自然演变,尽管没有所有的紧张和惠登式的不断的俏皮话。这是 Arkane 将其技能运用到所有正确的地方的另一种方式——利用其一流的世界构建和写作,使《Redfall》中的吸血鬼幻想更具吸引力。

红落 将于 5 月 2 日推出 PC、Xbox 和 Game Pass。

游戏截图:
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动作游戏

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