里德:为什么《黑暗之魂》是我玩过的最难的游戏

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前 Eurogamer 编辑 Kristan Reed 认为下周发布的《黑暗之魂》不仅比前作《恶魔之魂》更难,而且比其他游戏都更难。曾经。

更糟糕的是,在玩了 35 个小时后,我为了避免被诅咒而拔掉了电源线,导致我的游戏存档被破坏,这让我的神经疲惫更加严重,甚至导致了精神疾病。我现在必须重新开始。

《黑暗之魂》是游戏界自己的新手训练营。这是一款旨在区分弱者与强者、坚定者与休闲者、痴迷者与理智者的游戏。这是我玩过的最难的游戏,甚至比《恶魔之魂》还要难。你没看错。

当游戏总监宫崎英高疯狂地宣布他想让《黑暗之魂》比他 2009 年的经典作品更具挑战性时,有人怀疑这是引人注目的夸张说法。此外,为什么会有人想要通过有效地告诉每个人他们下次会经历更加悲惨、令人心碎的卑鄙失败来阻止人们呢?

但当你开始全身心投入 From Software 的最新作品时,当你面对游戏的第二个 Boss、臭名昭著的金牛座恶魔时,残酷的现实就会击中你的心。在一个相当例行公事的开放时间左右之后,这个笨重的挥舞着斧头的庞然大物对你的存在的肆无忌惮的蔑视为游戏的其余部分奠定了基调。你到达时,浑身是尿和醋,几秒钟之内就被踩在脚下,因为你自己可笑的无能而陷入悲伤的深渊。

因为我们正在谈论的是来自软件,所以不可能仅仅从附近的检查点开始。儿子,你又回到了最近的篝火旁,这通常需要另外五分钟的耐心死亡处理,消灭掉你费尽全力从地图上抹去的所有重生小兵。与《恶魔之魂》一样,你也会失去你收集的所有“灵魂”,除非你设法到达你不光彩地死去的地方。

对于《恶魔之魂》的老手来说,这可能听起来非常熟悉;那么有什么不同呢?你在一开始就注意到的事情是,即使是基本的咕噜声也绝对是混蛋。他们成群结队地狩猎,追赶你,并且非常有能力利用任何轻微的错误。如果你胆敢在游戏中表现出任何自满情绪,那么你就完蛋了。唯一的答案就是攻击这些小东西。你要么将失败视为积极的一面,然后通过练习变得更好,要么哭着跑去玩另一场比赛,在这场比赛中你可能在开始之前就已经获胜,而敏捷的技巧和无畏的英雄行为只能在过场动画中发挥出来。

在大约六个或更长时间的时间里,我完全碰壁了。我试图诉诸关卡磨练,徒劳地希望我的角色最终能够足够坚强来消除这个咆哮的威胁。但每次我爬上那座塔面对他时,我都几乎没有擦伤。然后突破就来了。

如果你足够顽强,你就会开始注意到他们攻击中的微小缺陷。为你的痛处发起攻击的微小机会之窗。你会意识到——是的!你可以在他们的两腿之间打滚,或者躲到他们身后,把他们搞砸。它可能会一次又一次地摧毁你。游戏手柄最终可能会在房间里危险地弹跳,但在酝酿的紧张气氛下,进步总是让你有足够的勇气回来追求更多。

但在《黑暗之魂》中,成功只会让你越陷越深。你会从角落里偷看,然后被烤死。你将进入无情痛苦的溃烂肠子,并遇到那些让你真正担心你会留下你心灵的重要部分的生物。

死亡不再是你最担心的事情了。当你发现自己暴露在被诅咒的恐惧之下,并且失去一半的生命值时,这一点就会出现。再次受到诅咒,你就会失去另一半,依此类推,直到游戏无法再玩。

更糟糕的是,在玩了 35 个小时后,我为了避免被诅咒而拔掉了电源线,导致我的游戏存档被破坏,这让我的神经疲惫更加严重,甚至导致了精神疾病。我现在必须重新开始。

但你知道吗?我其实很期待。从所有这些痛苦的经历中你学到的一件事是,需要 35 小时的事情可以在 10 小时内轻松完成。你只需要做好失败的准备,并且比电子游戏中的任何时候都更加勇敢。当你突破了疼痛的障碍后,你会想知道为什么你对它如此敏感。

我可能只完成了《黑暗之魂》的四分之一,但我那些绝望的评论家向我保证,它只会变得更难——而且我已经等不及了。

《黑暗之魂》将于下周在 PS3 和 360 上发布。

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动作游戏

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