Reflections 准备回归“标志性”车手

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游戏介绍:
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《Driver: San Francisco》是《Reflections》系列的回归,它与 PlayStation 传奇游戏《古墓丽影》和《生化危机》等游戏并肩而行。印象、新视频、图像。

司机: 旧金山

由英国工作室 Ubisoft Reflections 开发。

根据卧底警察坦纳的故事改编。

第六轮车手比赛;原版于 1999 年发布。

维基百科上的系列。

距离《Driver》系列最后一款家用主机游戏已经过去五年了。即便如此,《Driver: San Francisco》还是沿袭了前作《Driv3r》的故事,该作的标题也很尴尬,该作于 2004 年发行,但评论界的反应从冷淡到冷漠不等。但在这个荣获英国电影和电视艺术学院奖的《极品飞车:热力追击》以及随后几年出现的《MotorStorm》系列中的多部作品的时代,Driver 品牌仍然具有重要意义吗?

“当然,”《Driver: San Francisco》的高级设计师 Jean-Sebastien Decant 坚称。 “看看 PlayStation 历史上的标志性品牌:《生化危机》、《古墓丽影》和《Driver》,也许还有其他一两个品牌。这是一个真正俘获玩家芳心的品牌。我们认为人们对这个品牌的依恋仍然存在,只是等待 Driver 以壮观的时尚方式回归。”

Ubisoft Reflections 试图将该系列推回玩家意识的最前沿,受欢迎的主角坦纳(Tanner)和他的宿敌杰里科(Jericho)的回归。故事开始于《Driv3r》结束后大约六个月,据透露,两人都在这场游戏高潮的枪战中幸存下来。

警察车队

故事开始时,杰里科被警察车队运送,并在一名神秘女子的帮助下逃脱,这名神秘女子从一架被劫持的新闻直升机上发射了肩扛式火箭弹。杰里科控制了他的装甲运输车,并被开着他标志性的道奇挑战者的坦纳追赶,介绍结束时坦纳被撞倒并昏迷不醒。坦纳受到了危及生命的伤害,陷入了昏迷的梦中——他对此并没有意识到,相反他相信自己在事故发生后不久就恢复了知觉——而这也为《司机:旧金山》的头条故事铺平了道路: '转移'。

游戏制作人 Marie-Jo Leroux 解释说:“Shift 是一种让你保持在动作中的方式,它可以立即控制你能看到的任何车辆,而无需下车。”

今天发布了新预告片。

“这个故事是围绕换档机制展开的,”Decant 补充道。 “然而,我们一直致力于提供一个适当的、充实的警察故事,一个立足于现实但有一些幻想元素的故事。该游戏的参考资料包括[英国电视节目]《火星上的生活》,以及《盗梦空间》等电影。我们现在看到很多电影都介绍了这种现实与幻想的概念,例如《源代码》、《调整局》和《美少女特工队》。”

根据单人游戏的最初上手时间,最终的结果是一款具有时代精神的游戏。在坦纳的昏迷状态下,可以启用自由移动的目标标线,在可升级的移动能力的第一级,将摄像机提升到您正在控制的车辆上方。这将使您的车辆进入自动驾驶状态,并让您可以自由滚动光标以突出显示附近或远处的任何其他车辆,再按一下按钮即可控制所选的交通方式。你可以控制驾驶员的身体,这意味着车上的任何乘客都会继续喋喋不休,就好像没有什么问题一样,只有当你开始将汽车扔进动力滑梯、在迎面驶来的车流之间穿行或跳过旧金山标志性的陡坡时才会做出反应道路。

Shift 还让开发人员可以自由地添加多种不同的任务类型。其中一些对情节至关重要:《转变》的第一个例子是你控制救护车司机,将坦纳俯卧的尸体运送到医院。另一些则是更无聊的寻求刺激的“城市任务”和“冒险”,比如换上一辆正在试驾和表演特技的高性能汽车。这两个例子都可以为您赢得游戏货币,这些货币可以用于升级换档能力和新车类型,以及为换档表充电(每次使用时换档表都会减少)。

数字游戏

完全升级后,Shift 可以无缝缩小到三个级别,从而提供整个城市的 Google 地球式视图。该市有超过 200 英里的道路,可以在道路周围驾驶超过 120 辆有执照的汽车,同时聆听 60 种不同的有执照的音乐曲目。

这项授权对于《Driver》系列来说是首次,但并不限制之前游戏中的损坏模型,因此轮毂盖会飞起来,车窗会破碎,车身会变形,特别是如果你能够结束对赛车的追求的话。德劳瑞恩或阿尔法罗密欧转向迎面而来的铰接式卡车并迎面遇见你的猎物。支撑高速追逐和交通大屠杀的是一个从头开始构建的专有引擎,以帮助团队实现稳定的每秒 60 帧的目标。

我们在 PS3 版本上的实际操作时间纯粹集中在单人游戏体验上,但 Leroux 向我保证多人游戏选项非常广泛。

“这是一个真正俘获玩家芳心的品牌。我们认为人们只是在等待特莱弗以壮观的方式回归。”

“首先,我们有电影导演模式,可以让你录制、编辑和上传视频,此外我们还有 19 种多人游戏模式,”制作人说。 “其中 3 个是分屏合作模式,11 个是在线竞技模式,其余的是分屏竞技模式。它的节奏非常快,而且转变使得微观策略可以即时调整。”

“Shift 使你能够以不同的方式参与多人游戏,”Decant 解释道。 “这里的一些模式比传统的驾驶游戏更接近在线 FPS,例如“夺旗”。不局限于一辆车意味着你要不断环顾四周思考,‘在这种特定情况下,我可以换成什么车才能给我带来最大的优势?’”

看来Driver品牌已经做好了卷土重来的准备了。这里有很多标志性的《Driver》元素,与阳光明媚的旧金山的汽车追逐结构相结合。相反,《Ubisoft Reflections》有一个独特的钩子来挂起这一切,几个月后我们就会发现是否有足够的实质内容来配合这种风格。

《Driver: San Francisco》将于 8 月 30 日在美国、9 月 1 日在欧洲和 9 月 2 日在英国推出 360、PS3、PC 和 Mac 版本。一个单独的 Wii 版本,具有不同的故事情节和游戏重点,也是稍后发布更多细节的作品。

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动作游戏

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