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游戏介绍:
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《星际战士》制作人安迪·朗 (Andy Lang) 今天告诉 Eurogamer,Relic 对评论分数并不感到惊讶 他接着承认了游戏的一些缺陷,并表示他们认为 75 到 80 分之间的分数可能是合理的。并不是说这个游戏不好,而是他觉得这个游戏还不错,但也不是完全惊艳。这为游戏行业带来了一股新鲜空气。通常,开发者会受到公关代表的束缚,如果他们对自己的游戏发表任何不夸张的言论,公关代表就会对他们进行 50 次鞭打。

“这是我们最好的作品吗?”他说。 “这是我们最好的主机作品。我很谦虚;我不会因为看到[批评]而感到沮丧。我认为大多数评论都相当中肯;角色设计确实如此有点重复,某些部分,就是游戏的玩法——我们没有时间真正将这些东西打磨到我们想要达到的目标。游戏中没有任何令人震惊的东西游戏。”

“我们对[分数]并不感到非常惊讶。当然,我们总是希望获得更高的分数,但考虑到我们的功能集以及在主机周期中的较晚推出 - 想要拥有一款功能丰富的游戏真的很困难.我们尽了最大努力来提供那种轰动的体验。而且分数也达到了预期的效果。”

“这对我们团队中的许多人来说都是一次全新的体验,”他回忆道,“但我们确实引进了很多以前参与过这些游戏的新人才来充实它。Relic 一贯追求品质,我们也因此而受益匪浅。” “我们在 RTS 游戏中所做的一切 - 我们确实试图将这种水平的打磨带到第三人称游戏中。关于策略类型,我们正在进行第五、第六次迭代;对于这种类型,我们才刚刚开始。 ”

谢谢,欧洲玩家!

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竞速游戏

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