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作曲家 Olivier Deriviere 在创作《勿忘我》的配乐时借鉴了 Aphex Twin 的超现实音乐,从而产生了故障和风险的有机音景。帕特里克·加勒特报道。

埃菲克斯双床

Aphex Twin 是理查德·D·詹姆斯 (Richard D James) 的另一个自我,他是一位英国音乐家,以超现实的作曲和普遍的古怪而闻名。他的作品令人惊叹又奇异。免费收听他的《Analord》系列。

Remember Me 音频主管 Olivier Deriviere 是英国迷幻科技乐队 Aphex Twin 的忠实粉丝,他是隐居音乐家 Richard D James 的另一个自我。这位法国作曲家以詹姆斯的作品为《勿忘我》原声带的灵感,创作了一些与通常的 3A 节奏截然不同的东西。 Aphex Twin 主要以《Come to Daddy》和《Windowlicker》带来 90 年代的怪诞气氛而闻名,但对于 Deriviere 来说,他是舞曲音乐进化的一个终点。

“对我来说,他永远是电子音乐之神”,Deriviere 在巴黎告诉 VG247。 “他尝试了很多东西。这是故障,不是舞池。这是音乐。这不仅仅是移动你的身体。”

《Remember Me》是 Dontnod 的第一款游戏,讲述了一个有关心理管理和数字反乌托邦的未来故事。面对记忆的抹除和革命与反抗的情节,主角尼琳在游戏中攀爬新巴黎,解决谜题,征服敌人,并重新修补她的过去。虽然它本质上是一款动作冒险游戏,但该项目对人类的下一步发展提出了坚实而独特的愿景。对于此类游戏来说,所涉及的概念非常具有挑战性,Deriviere 的作品也是如此。 Aphex Twin 很难“轻松聆听”。

“通常音乐是很容易理解的,”他说。 “这里确实有一个主题,但她很困惑。她失去了一切。她是一个虫子,一个错误主义者,音乐必须反映这一点。主题有一个合成器和一个声音,这是 Nilin,数字化和唱歌。两者互相转化。”

艺术家意识到逃避趋势的危险。

“创意总监让-马克斯冒了这个风险,我已经竭尽全力了。我知道风险很大。现在仍然很大。我会等待招待会,看看人们对此有何看法,但我只是很高兴有不同的东西存在。”

他补充道:“有时音乐走得太远了。在前两集中,音乐非常原声,因为你身处新巴黎,而人类仍然在那里。它很温暖。但你玩游戏越多,就越觉得不舒服。”音乐越原声,就越混乱。这是为了避免正常化。”

放下酒杯,伙计

《勿忘我》未来的富??豪们轻松控制下层阶级。贫富差距已经压垮了社会的各个阶层,但选择的表面——以及获得可购买记忆的机会——可以防止叛逆。这既是对未来的讽刺,也是对未来的展望,德里维埃小心翼翼地反映了这个主题的微妙之处。

“我们的语气并不阴郁、严肃,”他说。 “这是一种美丽、沉思和肮脏的感觉。记忆可以数字化;你可以将有机形式转变为数字形式。”

“我尽了我所能。我知道风险很大。现在仍然很大。我会等待招待会,看看人们对此有何看法,但我很高兴存在不同的东西。”

德里维埃通过用“电子处理器”扭曲原声音乐来体现这一点。 Aphex Twin 粉丝一眼就能认出这种声音。

这个概念对 Nilin 来说也很有效,Deriviere 称 Nilin 是一个“小故障”。为了解释,他唱了一个音符,然后加速然后恢复正常,有点像你喝醉时一辆摩托车经过。

“那是尼林,”他说。

越野车。但是,虽然一切都与 Aphex 酸一起跳着华尔兹,但开发者的核心关注点必须始终是你,即玩家。

“玩家必须与发生的一切联系起来,”德里维埃说。 “用音乐来做到这一点是为了给玩家一种奖励感。你所做的任何事情,你成功做的任何事情,音乐都会支持。这就像一块糖果:‘好孩子,你做到了。’从来没有相同的糖果。

“没有标准化。作为一名球员,你永远不会有同样的感觉。”

战斗对于德里维埃来说是一个特殊的问题。他不希望出现“战斗音乐”,但游戏的一半以上都是在冲突中度过的。他最终开发了一个“完全有机”的系统,根据玩家的行为而出现循环。每个完成的组合都伴随着不同的音乐。

“我们的目的不是让玩家注意到这一点。而是让玩家能够说,‘这场战斗非常好。我很棒。’”

《勿忘我》展现出希望,这在很大程度上要归功于它的音乐。在等待 6 月发布的同时,用 Aphex Twin 蒙住你的耳朵。

《勿忘我》将于 6 月 7 日在 PC、PS3 和 Xbox 360 上发布。

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