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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

《NBA Jam》很可能在未来的岁月里被誉为体育游戏的经典。但考虑到最近发生的流行文化事件,回想起当时篮球运动中的经典对抗是如何根深蒂固的,甚至融入了 Jam 的代码中,这很有趣。

ESPN 播出了其 10 集纪录片系列的前几集 最后的舞蹈 ,所有关于迈克尔乔丹和历史性的 1997-1998 芝加哥公牛队的故事。在那个赛季之前的几年,乔丹的公牛队和底特律活塞队形成了激烈的竞争,活塞队制定了“乔丹规则”防守,专门限制乔丹对比赛的影响。

《NBA Jam》于 1993 年发布,并迅速风靡全球。从那以后的几年里,我们对它的发展有了越来越多的了解,包括它所有的奇怪之处和隐藏的巴特·辛波森参考资料。但在 2008 年,还有一件小事需要了解:事实上,在活塞队对阵公牛队的比赛中,压哨球被操纵,对他们有利。

在 2008 年接受 ESPN 采访时(感谢 Joshua Rivera 指出),开发人员 Mark Turmell 讨论了有关芝加哥球员斯科蒂·皮蓬在效力某些球队时收视率下降的谣言。

“这是真的,但只有当公牛队对阵活塞队时,”图梅尔说。 “如果有一场势均力敌的比赛,而公牛队的任何人都在最后一秒投篮,我们会在比赛中编写特殊代码,这样他们就会平均成为砖头。当时活塞队和公牛队之间有一场激烈的竞争,而且由于我一直是活塞队的忠实粉丝,所以这是我创造公平竞争环境的机会。”

虽然皮蓬在 NBA Jam 中代表公牛队获胜,但乔丹本人并没有出现在街机游戏中,因为他退出了 NBA 的许可。但私下里,乔丹和加里·佩顿都想加入 Jam。根据图梅尔的采访,《NBA Jam》有多个版本,两者都在名单上。

《NBA Jam》从此成为街机文化的历史性组成部分,整本书都讲述了它的发展和影响。尽管多年来它已经被多次转载,但即使是现在,它仍然是对当时篮球运动的精彩评论。此外,由于新冠肺炎 (COVID-19) 疫情持续蔓延,目前几乎没有体育赛事转播,因此现在是重拾昔日竞争和街机经典游戏的好时机。

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