Redfall 评论:对 Arkane 最佳作品的不流血模仿

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太阳消失了。被吸血鬼诸神的万神殿所掩盖,他们取代了闪闪发光的宫殿和哥特式城堡,声称拥有马萨诸塞州大陆海岸附近一个不起眼的岛屿小镇。私人军事承包商和邪教徒的紫外线灯和枪口照明弹提供了弱光;当地人挤在一起抵抗,身体的热度带来一点温暖。如果互联网正常工作,您的天气应用程序会告诉您最多预计气温不冷不热。也许这可以解释为什么 红落 有点未烘烤。

多年来,Arkane 推出了一系列不间断的勇敢而富有灵感的第一人称动作游戏,从 2012 年的《耻辱》到 2021 年的《死亡循环》。他们有时会产生分歧,询问很多玩家并推动他们采用不熟悉的游戏风格,但即使是工作室的批评者也会承认这些游戏设计精美,呈现精美。你可能不希望家里有法贝热彩蛋,但你不得不佩服其中的艺术性。

Redfall 打破了这种热度。虽然它与它的前辈很相似——在潜行和射击之间摇摆,它的家庭空间充满了分散的故事来拼凑——但结果比平常更潮湿。不要误会我的意思:Redfall 是一款优秀的开放世界第一人称射击游戏,您可以与朋友一起享受数十个小时的乐趣。但这与科尔沃和柯尔特占据的高位相比明显下降了一步。这是这个时代第一款容易错过的 Arkane 游戏。

我怀疑其原因就在上一段中:“合作”和“开放世界”。 《Redfall》是该工作室首次尝试持续在线多人游戏,也是其首次摆脱密集、独立的关卡,转而创建一个连续的大型空间。开发者不喜欢让你看到他们流汗,但这里的压力 - 学习新东西,同时将一些经过改进和可玩的东西组合在一起 - 几乎没有被掩盖。

典型的《耻辱》关卡充满了通往目标的潜在途径,可以通过多种方式解决这些目标——背后插刀、超自然的剑战,或者更精心设计的东西。典型的红落任务可塑性要差得多。

确实,《Redfall》的中心故事任务往往会提供一些你在《死亡岛》等游戏中找不到的选项:结合穿越能力从小巷爬上电影院的屋顶;探测一条旧走私隧道的位置,该隧道可通往农舍地下室。有些会带来道德困境和人质情况并带来后果。但它们相对罕见。更常见的是,你会在《无主之地》模式中与小怪和小首领发生直接冲突。

值得庆幸的是,拍摄过程和《死亡循环》一样厚实而有影响力,《Arkane》将吸血鬼变成了一个需要在混乱中解决的引人入胜的问题——要么让它们暴露在紫外线下,然后用有趣的一拳打碎它们,要么通过刺穿它们他们的心有一块锋利的木头。木桩可以作为刺刀安装在某些类别的枪支上,或者从发射器中高速推进,也可以作为消音武器一击消灭邪教分子。当不死生物飞来飞去时——从你的十字准线之间消失,然后重新出现在你肩膀上的某个地方——你永远不会忘记你所面临的独特威胁。

然而,Arkane 的战斗难题中缺少一个关键部分:击倒。虽然你可以通过猛击人类敌人的后腰来瞬间杀死他们,但由此产生的重击声并不令人满意——而且你不会从高处冲向一个不知情的守卫,也不会用刀片刺入喉咙一个交错的对手。这是一个令人费解的遗漏,剥夺了潜行和枪战中的标点符号,你会在《耻辱》和《死亡循环》或《孤岛惊魂》(《红落》的主要灵感之一)中找到这些标点符号。

《孤岛惊魂》或许是 Arkane 的合乎逻辑的比较,但也许不是一个有利的比较。是的,《Redfall》是围绕枢纽和安全屋构建的,你可以从中接受任务并在地图上规划一条路线,在旅途中进行附带活动并消灭巡逻队。但没有什么比《孤岛惊魂》中隐藏在 Redfall 海边房屋和玉米地之间的前哨站、育碧野生动物或道路交通更重要的了。或许,经过八次迭代,Redfall 的开放世界会变得相对活跃;就目前情况而言,穿过城镇的行为更容易让人想起《爆发》,这是《使命召唤》的自由漫游僵尸模式,在该模式中,你和三个朋友将房屋翻倒以获取战利品,然后聚集到战斗目标上。这是一种完美的格式,但并不是一个令人信服的活生生的世界。

当然,在合作模式中,这个地方感觉不那么空虚,你不寻常的穿越和战斗能力以创造性和意想不到的方式结合在一起。扮演蕾拉,“学生债务中的心灵传动威胁”,我很快就爱上了幽灵电梯,它将她高高地抛向空中;与此同时,一位朋友尝试了德温德的易位器,这是一种可以创建传送出口的手榴弹。不久之后,我们发现了一种将两者结合起来的方法,通过练习,可以瞬间攀爬悬崖和水塔——这种双重表演永远不会过时。

可以公平地说,随着时间的推移,Redfall 会变得越来越好。第二张地图介绍了敌对的邪教派别,当他们没有陷入双方都无法伤害对方的有窃听的战斗时,他们会让街道变得忙碌,并引诱你从屋顶上进行即兴的混战。随着你通过数百条找到的笔记——日记条目、膳食准备时间表、令人惊讶的感人的教堂布道——不断积累对环境的了解——这些建筑本身也被赋予了额外的意义。一幅关于红福镇的画面浮现出来:它已经昏昏欲睡,无法醒来对抗精英人士的到来,但它的根基如此之深,以至于它的社区继续存在于地下——它的牧师和医生躲在消防站里和海事博物馆。

但这种故事传送系统并不适合多人游戏。当一位朋友偶然发现领头羊安全巡逻队并大声呼救时,需要真正的毅力才能读完一张纸条。矛盾的是,你可以在合作模式中充分享受《Redfall》的战斗,但却能从单独的写作中获得最大收益。

您还需要坚持不懈地忍受技术问题。虽然《Redfall》所报告的性能问题在我的强大 PC 上并未出现,但我还是因为一些错误而陷入困境,这些错误将我困在地形中或挡住了我的狙击瞄准镜的视野。一名队友多次发现蹲伏已失效,并且可以隐身。通常,重置的唯一方法就是退出并从最近的安全屋重新开始。

总而言之,合作公寓并没有应有的那么方便。想在会议中加入单独的朋友吗?你不能:他们需要从不同的菜单开始进行托管。需要提前退学吗?这会让你不受欢迎,因为整个球队都会被踢出比赛。至于在战役中尝试不同的角色,那就算了。你的水平会太低,以至于这也是不可能的。

最糟糕的是,故事进展仅与主机相关 - 如果他们的客人想要单人游戏,他们注定要再次完成相同的任务。如果你把 Redfall 当作 D&D 战役——每周在同一时间与同样的人一起玩,那么所有这些限制也许都没有问题。但我记得有一段时间,合作射击游戏被认为是一种低投入的消遣。

Redfall 的第一张地图中间有一个任务,名为 回声之屋 ,在其中你调查吸血鬼之神和前医生名叫空心人的财产。首先,你会看到这个地方的本来面目,闹鬼且破败,然后潜入玩偶之家,看看它被修复了。 《耻辱2》的粉丝会立刻想到 平板上的裂缝 ,一个令人喜爱的任务,你可以随意穿梭于庄园的过去和现在之间。只是,空心人的婴儿床并没有那么充满活力,也没有那么成熟的可能性。

很难不从这些角度来看待《Redfall》的全部内容。作为 Arkane 过去辉煌的回声 - 工作室独特的声音仍然可以听到,但比我们预期的要微弱。

红落 在 PC 上进行了审核,代码由 Bethesda 提供。

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卡牌游戏

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