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Reggie Fils-Aime 认为微软和索尼在 Wii 三年后才将运动控制引入市场,这很讽刺。
“我们对这项技术非常熟悉,”菲尔斯-艾梅谈到纳塔尔时说道。 “我个人见过很多类似技术的迭代。我们的第一反应是,讽刺的是,三四年前,业界盛行的观点是更漂亮的画面或更大的马力是未来的潮流。而现在它是我们的两位竞争对手都清楚地表明,游戏中的体育活动是未来的潮流。
“同样具有讽刺意味的是,对于任天堂来说,未来就在这里。未来就在现在。”
与岩田聪一样,菲尔斯-艾梅表示,任天堂对竞争采取观望态度,将在推出下一步之前判断每款产品是否成功。
“我们开创了许多人们今天认为理所当然的界面选项,”他告诉 Kotaku。 “我们已经研究过类似的技术,并将继续研究未来的其他技术。我认为,对我们来说,不同之处在于,体验是推动我们走上特定道路的动力,而不仅仅是技术有多巧妙。
“当我们研究这项技术和其他技术时,我们认为推动沉浸感和精确度以及为出版商蓬勃发展创造环境的最佳方式是 Wii 遥控器与双节棍的结合。”
在微软和索尼发布新的外设之前,不要指望这场讨论会结束。
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