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Remedy Entertainment 老板 Sam Lake 在 Humble Bundle 上发布了一段视频,讨论了为什么团队决定通过《量子裂痕》打造全新体验,而不是重新审视 Xbox One 的《心灵杀手》IP。

根据莱克的说法,球队并不是不想重新审视这支球队,这只是一项“艰巨的任务”,球迷们应该为韦克的下一场比赛带来一些“雄心勃勃”的东西。

“我们努力在第一款游戏之后推出续作,”Lake 在由 Gematsu 转录的视频中说道。“这些游戏是一项艰巨的任务,很多事情都需要落实到位。从创意的角度来看,如果我们能够创造出很酷的东西而不用担心金钱等小细节,那就太棒了,但我们都知道事实并非如此。

“当《心灵杀手》上映的第一天,它并没有引起很大的轰动。从那时起,它的表现一直非常好,已经移动了超过 300 万——这是一个不错的数字。但当游戏发布后,情况却并非如此。尽管我们很努力,但续集并没有发生。时机不对。

“Wake 对我和 Remedy 的每个人来说都非常重要。我们从一开始就知道,当韦克在黑暗的地方醒来时,离开那里将是一段漫长、地狱般的旅程和艰苦的斗争。我想我们现在的处境是虚构的正在变成现实。

“我们绝对想继续《心灵杀手》的工作。我绝对想在时机成熟时为《心灵杀手》创作一些新的东西。”

莱克接着表示,该团队获得了《量子破碎》的全力支持,该游戏“比我们以前创造的作品都要大”。

[这款游戏]我们可以利用从《心灵杀手》中学到的一切,从《马克思·佩恩》中学到的一切,我们能够将它们整合在一起,创造出所谓的终极补救体验。”他说。

通过 Humble Bundle 购买《心灵杀手》,请务必关注 E3,了解有关《量子破碎》的更多信息。

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卡牌游戏

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