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Remedy 表示,《心灵杀手》的宇宙“相当空虚”,无法按照原计划作为一款开放世界游戏。

“我们花了很多功夫来写这个故事,所以它在地理和时间上都是‘正确的’。即使我们知道我们在做一款线性游戏,我们也想保留这一点。我非常赞成有一个地方的感觉,世界仍在继续的感觉,”艺术总监 Saku Lehtinen 在最新一期的《Edge》中说道。

“不过,我们并没有从头开始艰苦地构建这个世界,并试图让它看起来像一个开放的世界,而是走了另一条路。我们说,‘嘿,我们的世界,说实话,相当空虚。因此,让我们找到能够激发我们灵感的有趣地方——良好的起点——然后朝这个方向塑造它。

如果有一些积极的东西看起来很真实并且感觉不错,那么我们就把它留在那里。”我们缩小了范围,直到我们觉得足够了。”

《心灵杀手》最初于 2005 年宣布为一款开放世界游戏,但在 2010 年在 Xbox 360 上发布以及今年早些时候在 PC 上发布时,转向了线性路线。

工作室首席技术官 Markus Maki 补充说,在开放世界和线性世界之间找到中间立场是一个“艰难的妥协”。

谢谢,视频游戏玩家。

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分类:

卡牌游戏

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