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《勿忘我》开发商 Dontnod 淡化了 EA 弗兰克·吉博 (Frank Gibeau) 的说法,即在主机周期的后期推出新 IP 是一个错误。该工作室向 VG247 的解释恰恰相反——对于新 IP 来说,时代从未如此美好。

在接受 VG247 采访时,创意总监 Jean-Maxime Moris 被要求对 Gibeau 的说法发表评论,“那些人认为人们基本上是在为下一代硬件存钱,并且通过在 2019 年初推出你的游戏、新 IP那个新周期,将更容易融入该周期。”

“确实如此,”他补充道,“但 PS3 和 Xbox 360 的安装基数从未如此之大,如果你有足够新、足够新鲜、足够有趣的东西,你永远无法像现在一样把它卖给尽可能多的人。”

“因此,现在绝对是我们将 Remember Me 推向市场的最佳时机。”

Dontnod 是由法国政府启动资金创立的,吸引了来自 EA、Ubisoft 和 Criterion 等业内最大工作室的人才,并于 2013 年 5 月与 Capcom 合作将 Remember Me 推向市场。

莫里斯补充道,只要有动力,任何人都可以用新的 IP 来打破市场,而且现在的时代从未如此美好,“我认为如果你想制作游戏,那么有两种方法可以做到。”

“你可以从你的卧室开始,和几个朋友一起参与一个项目,没有什么可以阻止你学习计算机科学或艺术。如果你想做,就去做吧。”

“第二件事是与开发商签订更传统的合同,或者被出版商雇用。你可以学习进入其中一家公司,或者只是通过质量检查或其他方式进入他们,只要这样做,然后按照你的方式工作向上。”

“当然,我看到很多人都这样做,虽然这很俗气,但没有什么可以阻止你实现你的梦想。美国有多少亿万富翁口袋里只有一美元就去那里,或者今天有多少开发商只是五个人开始在他们的车库里?”

你怎么认为?如今,由于独立开发者更容易进入市场,新 IP 是否获得了更多的竞争机会,或者像 Dontnod 和 Dishonored dev Arkane 这样的开发商是例外?请在下面告诉我们。

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卡牌游戏

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