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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

2005 年,Cloud 的前景从未如此美好。 降临儿童 ,史克威尔艾尼克斯的一部马马虎虎的电脑动画电影,他看起来就像刚做完温泉之旅。他的皮肤实际上在发光,尽管他哀悼死去的朋友,并将自己与还活着的朋友隔离开来。前 降临儿童 不过,《最终幻想 7》的世界却有着不同的“高清”视角:2005 年 E3 上的闪亮技术演示,以 PlayStation 3 兼容的辉煌再现了游戏本身的标志性介绍。

即使按照今天的标准,该技术演示看起来也很可靠。最后看到的克劳德的脸比他的外表更锐利 降临儿童 ,他通常看起来更柔和。音乐本身让人回想起原作。很容易理解为什么它如此激怒了大众——他们从未见过《最终幻想》游戏的样子 以前理论行动很好。

然而,无论“技术演示”的字体有多大,史克威尔艾尼克斯为 PS3 引擎技术演示重现《最终幻想 7》的开头都是一个残酷的实验。在技??术演示之前,我们只真正了解了《最终幻想 7》在梦想中的真正潜力:游戏本身只包含带有粗糙卡通面孔的块状多边形,而其背景艺术则成为真正的明星。 (毕竟,它让米德加成为了明星。) 2005 年,《最终幻想 7》本身还很年轻,甚至不到 10 岁。但它很快就成为了令人敬畏的技术最糟糕的命运的受害者:它老化了。

仅仅两年后,史克威尔艾尼克斯发布了《最终幻想 8》,这款游戏将赤壁多边形成熟为真实的人形人物。过场动画立即转变为游戏玩法。次年发布的《最终幻想9》又回归了《最终幻想7》的风格,只是明星定位更加清晰;背景比以前更加复杂和美丽。

尽管《最终幻想 7》给人留下了深刻的印象,但它很快就被自己的开发商超越了,更不用说其他游戏行业了。尽管如此,它仍然是目前最受欢迎的《最终幻想》,这是有充分理由的。从克劳德优雅地跳下火车、传奇的植松伸夫配乐开始的那一刻起,《最终幻想 7》就感觉像是一场冒险。你的乌合之众初次聚会——一个背负沉重包袱的前军人、一个有着神秘遗产的卖花人、一个开始拳击的邻家女孩、一个有着金子般的心的生态恐怖分子,以及一头狮子。会说话——从米德加开始只会变得更加暴躁。它的曲折让你心碎和喜悦,一切都在小小的蓝色文本框架内。即使有时很难推断出你可以在几何图形中实际行走的位置,但它构建角度固定的场景的方式在今天仍然具有视觉上的愉悦感。这是一种你玩游戏并想知道它在现代技术下会是什么样子的游戏。

很快,我们就会看到米德加和其他开场剧组成员在行动中的样子。 《最终幻想 7》正在按照新的条款进行重制,在经历了最近的轻微延迟后,它将于 2020 年 4 月 10 日发布。但在 2005 年,我们所拥有的只是一个技术演示。

当时,令人印象深刻。这是 Square Enix 发出的响亮信号,表明 PlayStation 3 上将会有《最终幻想》游戏。我们甚至还没有听到 Square 雄心勃勃的 Fabula Nova Crystallis 为《最终幻想 13》传奇做宣传;我们也没有第一次看到最终的《最终幻想 15》的衍生作品。 2005 年,Square 刚刚推出了《最终幻想 7》的技术演示,勾起了所有人的怀旧之情。老实说,怀旧甚至还没有充分发挥其潜力。

对于史克威尔艾尼克斯来说,基于之前游戏的技术演示并不是什么新鲜事。有《最终幻想 6》SGI 技术演示。对于 PlayStation 2,一款《最终幻想 8》。但没有哪一个能像《最终幻想 7》的精彩介绍那样引起如此多的关注。有时,业界看到的技术演示最终会演变成更伟大的东西。例如,Quantic Dream 2012 年的“Kara”技术演示催生了《底特律:成为人类》的创意。 《最终幻想7》就是这样。

大约在这个时候,史克威尔艾尼克斯陷入了低迷。由于日本开发者努力应对虚幻引擎等现代引擎和挑剔的 PlayStation 3 硬件的现实,发布速度放缓。与此同时,所有粉丝能想到的就是《最终幻想 7》的重制版。一个合适的。一个看起来一样好的 。当我们认为图形无法变得更好时。

2006 年,视频游戏开发者、Kotaku 现任视频编辑蒂姆·罗杰斯 (Tim Rogers) 亲眼目睹了这种强烈的渴望。在东京涩谷举行的《最终幻想 12》发布会上,第一个排队的粉丝将有机会与史克威尔艾尼克斯现任总裁和田洋一握手并打招呼。 “一位头皮屑多的年轻人接受了这一挑战,在宜人的天气里整夜等待。他与 Wada 握手,拍了张照片,听 Wada 敷衍地感谢他多年来的客户忠诚度和粉丝服务,然后,当有机会时哭泣着表示感谢,接过麦克风,快速低声说道:“请在 PlayStation 3 上重制《最终幻想 7》,谢谢再见。”他把麦克风还给我,然后就走开了。(我当时也在场。)”罗杰斯在 2011 年写道。“一个男人手里拿着一款全新的电子游戏,仍然用收缩膜包装,装在双层胶带塑料袋里,他已经不在乎了。”

当时这似乎是一个白日梦。不过,它让粉丝们渴望更多,而且从未停止过。多年来,粉丝和媒体都会向史克威尔艾尼克斯询问是否有 真的 《最终幻想 7》的重制版正在幕后悄悄开发。 2006 年,史克威尔艾尼克斯在给 IGN 的一份声明中重申,他们没有任何进展,驳斥了之前的报道。 “自 2005 年 E3 上的《最终幻想 7》技术演示以来,有很多关于该演示暗示实际重制版的传言。虽然 2006 年 6 月号的《电子游戏月刊》确认重制版将于 2007 年发布,但 Square Enix 从未声明过这。” 2011 年晚些时候,当 GameSpot 询问时,该公司的代表再次对这个话题讳莫如深。

2014 年,史克威尔艾尼克斯制作人北濑佳典在接受 Engadget 采访时开玩笑地谈到了翻拍的可能性。当被问及是否对近十年前的《最终幻想 7》技术演示感到遗憾时,北濑说道:“并不后悔。” “这在当时是正确的做法。但是,如果我们看看为高清游戏机重制《最终幻想 7》的可能性,我们已经花了近十年的时间来制作《最终幻想 13》游戏的三部曲,最后以闪电归来。我认为高清FF7绝对可以与这个规模相媲美,甚至可能是一个更大的项目。即使我们真的做到了,也可能需要比十年更长的时间。所以这就是我所说的,我必须全身心地投入到这个项目中。”

Square Enix 甚至犯下了一些人所说的“巨魔”罪。在 2014 年 PlayStation Experience 主题演讲的舞台上,《最终幻想》制作人桥本真司在舞台上跳着华尔兹,身后的屏幕上显示着《最终幻想 7》的标志。他赞扬了日式角色扮演游戏的“标志性”,然后说道:“我们将把这个游戏带回 PlayStation。”然后你会听到熟悉的 Square Enix 叮当声,灯光变暗,预告片开始播放,这只是《最终幻想 7》的 PC 移植版。不过,现在它登陆了 PlayStation 4。之前和之后人群的镜头都是传奇。

一年后,粉丝们等待已久的东西终于在 2015 年 E3 上揭晓:《最终幻想 7 重制版》终于开发完成了。消息公布后,USgamer 特约撰稿人纳迪亚·牛津 (Nadia Oxford) 写道,从宏伟的计划来看,这并不令人意外。 “多年来,史克威尔艾尼克斯一直告诉我们不要期待《最终幻想 7》的重制版。‘嗯,’我们说。‘当然。’我们知道《最终幻想 7》的重拍就像巴雷特在科雷尔监狱废墟中与戴因会面时哽咽一样不可避免,”她写道。 “然而,看到预告片本身并聆听那些标志着克劳德旅程开始的小而甜美的开场铃声和弦乐,会有一些对生活的肯定。” USgamer 自己的主编 Kat Bailey 在 2016 年思考道:“最终,我们今天仍在谈论《最终幻想 VII》,因为它是有史以来最有趣的游戏之一。我想不出还有多少游戏能达到如此规模。” 、虚张声势和奇怪的幽默感。”

此后,有关《最终幻想 7》重制版的细节慢慢浮出水面。我们知道,作为一款动作角色扮演游戏,它在机制上发生了巨大的转变。关于翻拍范围的谣言四起——每部预告片都是米德加这个,米德加那个。在 E3 2019 上,《最终幻想 7 重制版》被确认仅以米德加为背景,并且只是《最终幻想 7》系列的“第一部分”。

考虑到 Kitase 在 2014 年的声明,这是有道理的。《最终幻想 7 重制版》显然是一个“更大的项目”——也许比 Square Enix 的预期要大得多。我想,考虑到今年春季的发布正在扩展我们所知道的游戏的一小部分,北濑也将他的“完全和彻底的奉献”集中到了这个雄心勃勃的项目中。例如,在我当前的重播中,我在不到五个小时的时间内就完成了米德加的开头部分。 Square Enix 坚称,范围的缩小不会减少游戏时间。据称,这将是一个完整角色扮演游戏的长度。

让记录保持不变:我已经看到了将于今年四月发布的《最终幻想 7》重制版的全新介绍。根据泄密和谣言,我在 E3 2019 上闭门看到的演示很可能与未来几个月发布的演示相同。也就是说,这将是整个轰炸任务的著名介绍。各位: 现在 云从来没有这么好看过。

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