如果您一直关注过去几周的(诚然安静的)发布季,那么您无疑会看到有关的所有讨论 遗迹2 。从游戏的好评到在 Steam 排行榜上的迅速崛起——这一切都感觉有点突然。
但那些了解并喜爱《遗迹:灰烬重生》的人已经将《遗迹 2》列为 2023 年最受期待游戏的榜首。看来所有这些令人难以置信的积极讨论和口碑对于创造热门游戏至关重要为开发商 Gunfire Games 打造。
今天,开发商及其发行商 Gearbox Publishing 宣布,该游戏在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发售的第一周销量已超过 100 万份。原版游戏《遗迹:灰烬重生》仅用了一年多的时间就达到了 160 万份销量。考虑到这一势头,《遗迹 2》的总销量可能会远远超过其前作。
销量也转化为活跃玩家,因为《遗迹 2》在发布时的同时在线玩家数量是原版的两倍多。对于任何关注数字(通过 SteamDB)的人来说,这一点都是显而易见的,该游戏自发布以来不断创造并打破新记录,周末同时在线玩家人数达到峰值近 111,000 人。
这一里程碑也超出了发行商的预期,这并不奇怪。 “《遗迹 2》超出了我们的预期,”Gearbox Publishing 的 Yoon Im 说道。
“作为一款商业和热门作品,我们为《Gunfire》团队和 Gearbox Publishing 的每个人感到无比自豪,他们让这个游戏成为现实。”
《遗迹 2》是一款依靠社区发现和口碑而蓬勃发展的游戏,这一策略似乎对 Gunfire Games 来说非常有效,甚至比它的前身更有效。以至于有一整类人故意隐藏在数据挖掘背后。
即使除了仍然有点小众的发现之外,《遗迹 2》在总体设计上借鉴了《Souls-like》的很多东西,奖励玩家的实验,只提供了一些关于其系统的提示,并隐藏了大量的秘密,需要多次游戏才能完全了解。揭露。
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