澳洲10官网历史查询|168澳洲幸运10开奖号码|澳洲幸运十开奖记录查询

澳洲10官网历史查询|168澳洲幸运10开奖号码|澳洲幸运十开奖记录查询

3
Play game
游戏介绍:
澳洲10官网历史查询|168澳洲幸运10开奖号码|澳洲幸运十开奖记录查询
澳洲10官网历史查询|168澳洲幸运10开奖号码|澳洲幸运十开奖记录查询

上周,Positec Games 的独立开发者 Cliff Harris 在他的个人博客上抨击了 Epic 的 Mark Rein,因为 Rein 在 Harris 在布莱顿开发大会上发表演讲时发表了评论,这在互联网上引起了轩然大波。

这导致雷因因打断小组讨论而向哈里斯道歉。

首先讲一些背景故事:哈里斯是上周三微型工作室崛起演讲的四位小组发言人之一,哈里斯和其他小组成员在会上讨论了一些关于营销他们的游戏以及如何建立一对一关系的问题与公众合作可以说服某人购买独立游戏。

小组成员还讨论了公关和营销是否可以采取更传统的路线,以及是否与“现代微型工作室”相关。此时,前排的 Rein 提出了他在 Epic 担任独立开发者时的经验建议。

显然,这让哈里斯感到不舒服,他随后通过一篇关于 Rein 和 3A 游戏制作者的博客文章表达了他的不满。

他写道:“我讨厌某个 3A 工作室的混蛋来告诉一个经营微型工作室 13 年的人,他做的都是错的”,然后得出结论:“3A 工作室的老板们试图教我如何沟通和游戏玩家相处更好?滚蛋。”

昨晚,Develop 发布了 Rein 向 Harris 发出的道歉信,其中表示他并不是故意表现得像个“混蛋”,并且他对自己的“观点无论多么善意”打断了 Harris 的小组讨论感到抱歉。

据主持该小组的Develop表示,小组讨论后网络上的争议是由于对Rein的“热情贡献”的误解而引起的,而他的评论实际上为小组增添了一些健康的辩论。

尽管如此,在道歉中,雷恩告诉哈里斯,他打断小组讨论是“完全无礼的”,并解释说他的爆发只不过是“被热情所淹没”,想要分享 Epic 的经历,并且“只是等不及”右转说话”。

“我对独立开发者和一般游戏开发者的困境非常感兴趣,我听到了一些我认为不正确的建议,我就是无法闭嘴,”他说。

“独立工作室通常没有大量的广告预算,公关是一场战争,你必须节省子弹才能产生最大的影响。独立开发者已经与他们的用户和客户建立了牢固的关系和密切的联系,但通过互联网上的所有噪音以及接触新的噪音都是一个巨大的挑战。”

希望这一切都可以解决。

雷因的完整道歉如下。

悬崖,

昨天从英国坐飞机回家一整天后,我收到了你博客文章的链接,我现在感觉自己像个混蛋吗?自从我昨晚回到家以来,我一直在努力想出一个适当的回应,但我决定向你致歉并试图消除误会。

首先我想道歉。无论我的意图多么好,用我的观点打断你们的小组讨论是完全无礼的。我对独立开发者和一般游戏开发者的困境充满热情,当我听到一些我认为不正确的建议时,我就是无法闭嘴。但没有任何借口可以表现出不礼貌。你打电话给我,这让我意识到这是一种我需要尝试改变的行为,以应对未来的此类事件。

这并不像是发生了一些严重的不公正事件,需要我发表评论。我只是个混蛋。

但我确实想让你明白,我无意批评你回复粉丝的电子邮件或阻止任何人这样做。促使我发声的是当我听到您谈论通过一对一电子邮件和论坛披露有关游戏的重要新闻时。我的观点是,当您需要使用它们来宣传您的游戏时,这样做会冒着这些事情不再是“新闻”的风险。游戏网站和杂志都是关于新闻和获得“独家新闻”的,通常不会报道已经宣布或众所周知的事情。如果您向少数人发布重要的新细节,您将面临无法将其传播给更多受众的风险,而这有助于让更多人了解您的才能。独立工作室通常没有大量的广告预算,公关是一场战争,你必须节省子弹才能产生最大的影响。独立开发者已经与他们的用户和客户建立了牢固的关系和密切的联系,但在互联网的所有噪音中获得倾听并接触新的人是一个巨大的挑战。我知道这一点是因为我花了很多年的时间来尝试应对这一挑战。我并不是想从我们今天在《战争机器》和《暗影情结》等游戏中所做的事情的角度来谈论,或者试图居高临下地与任何人交谈,而是分享我多年来作为我们自己的独立工作室的直接经验,这些天作为技术许可人与很多人合作。有时,我会因分享我们的经历(无论好坏)的热情而不知所措,我只是等不及要发言了。

1992 年,Epic 还是一家小型独立工作室,当时我成为了该公司的合伙人,这类事情(销售、营销、公关)是我的具体职责。就像您现在所做的那样,我们通过提供免费的“共享软件”剧集(或演示)直接向客户出售我们的游戏,他们可以轻松下载。我注意到你们以单独的剧集和一个大价值包的形式出售 GSB,这与我们在共享软件时代出售游戏的方式完全相同。通过仔细传播新闻和其他信息,我们经常能够让我们的小型共享软件游戏与主要发行商和工作室的游戏一起在顶级游戏杂志上得到评论和报道。对公关的谨慎从未阻止我们在较小的场所与客户进行沟通,并且无疑为我们带来了更多的客户。

除了我们的努力之外,我们还一直是独立工作室的大力支持者。我们举办了三场“Make Something Unreal”竞赛(最新的竞赛奖金超过一百万美元!)并借出了我们的
技术,并为许多希望赶上并取得成功的独立工作室提供支持和鼓励。我们还创建了虚幻开发工具包,独立开发者可以免费下载和使用,然后在想要开始赚钱时购买便宜的许可证。我们定期更新它,添加新功能和增强功能。我们回复大量来自小型开发人员的电子邮件,我经常通过电话以及在世界各地的开发活动中与他们进行一对一的交谈。

我想我确实已经拥有你在帖子中谈到的“长期独立经验”,我的意图纯粹是试图为房间里的人提供帮助。我并不是想居高临下地对你或其他人说话。但显然事情并非如此,而且无论意图如何,这一切都无法弥补我的不礼貌。所以我再次道歉并希望我已经吸取了教训。

祝您的工作室和游戏未来一切顺利。如果您想通过电话讨论这个问题,我很乐意与您交谈。我会尽量不成为“三级工作室混蛋”:)

马克·雷因
Epic 游戏公司”

游戏截图:
  • 澳洲10官网历史查询|168澳洲幸运10开奖号码|澳洲幸运十开奖记录查询
分类:

棋类策略

标签:

评估:

    留言