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Remedy 首席技术官 Markus Maki 表示,该公司与 Xbox 360 签署独家协议的决定是一个“商业风险”,这使得“PS3 等重大技术努力被排除在外”。

Maki 在接受 CVG 采访时表示,这款游戏最初计划登陆 PC、Xbox 360 和 PS3,但微软的报价有点太好了,不容错过,尽管担心市场萎缩。

“我们的战略是重点之一,”Maki 说。 “这实际上是 Remedy 的一个真正核心要素,如果你忘记了我们雄心勃勃的目标的话。我们需要在某些领域成为一流,但我们知道我们无法在所有事情上都比一些开发人员做得更好。例如,这意味着没有多人游戏。这不属于我们的核心技能,这将是一项巨大的努力。

“我们还采取了一种有意义的许可中间件的方法,即使我们最终由于某种原因没有使用它。然后,重要的是 - 与微软合作并采取一项重大技术努力,PS3 ,超出了等式。然后,这将技术风险转变为业务风险 - 但这是完全不同的谈话主题......”

Maki 还表示,Remedy 一度考虑放弃《心灵杀手》引擎,转而使用虚幻引擎。

“我们研究了虚幻引擎和其他技术,但这实际上是在 PS3 和 Xbox 360 发布之前,”他说。 “我们一开始就计划了所有三个平台 - PC、360 和 PS3。我认为现在可以肯定地说,对时间表的看法过于乐观。那时,我们不敢承诺在第三方上发行游戏直到该技术的开发者在每个平台上发布了游戏。

“五年后,[我承认]这个推理并不可靠,因为这些人轻松地击败了我们。”

尽管如此,Maki 表示 Remedy 对它创建的引擎及其功能感到满意。

据推测《心灵杀手 2》正在开发中。 《心灵杀手》的 PC 版被取消。

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棋类策略

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