一个红落复活节彩蛋是一个流传了三十年的笑话

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游戏介绍:
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如果 Looking Glass Studios 能够生存到今天,它的场所将是美国游戏行业中最不安全的。这位传奇开发商在《系统奇兵》第一关中将其办公室的门禁密码秘密隐藏起来——从那时起,数字 0451 已成为那些认同 Looking Glass 沉浸式模拟价值观的人的名片;工作室利用??《网络奇兵》的深度世界构建、密集关卡设计和反应模拟。

《Redfall》是最新推出的致敬作品,但近 30 年来,对首次允许您访问 Citadel 空间站治疗套件的代码进行了反复修改和修改。我们在下面整理了一些最具创意和令人难忘的内容,甚至不会要求您破解密码锁来查看它们。

杀出重围

《离子风暴》奥斯汀深受喜爱的间谍故事在《网络奇兵》五年后问世,但也是许多玩家第一次接触到后来塑造了一种类型的四位数字。自由岛 UNATCO 总部的直升机停机坪后面隐藏着一辆配有卫星天线的通讯车,这是杀出重围的第一次恐怖分子对峙的地点,可以通过著名的密码进入。有趣的是,在加入 Ion Storm 之前,首席设计师 Harvey Smith 曾在美国空军的卫星通信部门工作。他制作了自由岛地图,后来又制作了《耻辱》和《红落》。

Looking Glass 和 Ion Storm 的校友对于代码是否引用《华氏 451 度》存在分歧,这是一部 1953 年的反乌托邦小说,讲述了一个挑剔社会中的美国焚书者的故事。但这种联系很适合《杀出重围》,因为它具有强大的政治倾向。

生化奇兵

鉴于《生化奇兵》通过 Irrational Games 与《网络奇兵》的密切联系,0451 在整个系列中多次出现也就不足为奇了。最聪明的公式可以在被忽视的《生化奇兵 2》中找到,其中代码出现在上锁的桑拿浴室的雾气窗户中,就好像有人将手指按在玻璃板上,绝望地请求逃脱。

由于该信息涂抹在玻璃的另一侧,因此需要反转到正确的组合 1540,然后才能用于打开桑拿浴室。果然,里面有一具尸体——属于 Rapture 的一名居民,她在丈夫的早餐中加入了 Brain Boost,得罪了她的丈夫。

耻辱:局外人之死

Arkane 被广泛认为是 3A 领域“Looking Glass”价值观的火炬手,这一声誉反映在其悠久的《网络奇兵》复活节彩蛋历史中。在《耻辱 2》中,451 被潦草地写在一幅画后面的木框上,这幅画可以从私人住宅的墙上拉下来。在《局外人之死》中,保险箱的密码隐藏在众目睽睽之下。 “清点你桌子上的书,”一名歹徒告诉另一名歹徒。 “也许他们会发现你的记忆。”

桌子上方的书架上共有 10 本书,分为三堆。在这一点上,无需猜测它们是如何排列的。这是一个经典的 Arkane 时刻——它促使你真正地审视周围的世界,而不是将其视为布景。

死亡循环

这款 Roguelike FPS 是 Arkane 对形式的一次实验性突破,因此它也应该打破彩蛋传统,这是再合适不过的了。当你接近死亡循环派对岛黑礁下方隧道中的一扇上锁的门时,失忆的主角柯尔特的潜意识会嘲笑你,屏幕上的文字表示:“你已经知道密码了!这个就在这里。”

然而,输入0451,门将坚决关闭。当一项相关成就出现时,柯尔特打趣道:“旧习难改。”至少你已经解锁了一些东西,是吗?

幽暗森林

尽管《Gloomwood》致力于重现经典《镜子》潜行游戏《Thief》的氛围和美感,但它却有着自己独特的特点。因此,当您将 451 的密码输入到世界上任何一个保险箱时,锁就会在您面前爆炸。接受这个,传统。

更让开发者 Dillon Rogers 高兴的是,一些 Gloomwood 玩家已经开始利用这种爆炸潜力——为敌人设置陷阱并故意引爆炸弹以造成巨大伤害。这就是镜子精神。

原子心

Mundfish 的 FPS 至少比《镜子》家族树上的《网络奇兵》少了三倍——比任何真正的沉浸式模拟游戏更能从《生化奇兵:无限》的射击先行奇观中汲取灵感。尽管如此,它还是在主题公园拖船之旅中向其祖先致敬。当你平静地滑过一对 NPC 时,其中一个将一组故障机器人的四位数控制代码传递给他们的同伴,以便附近的一些房屋可以被粉刷。

《Looking Glass》不会赞成这种过山车式的缺乏互动性的做法,但不可否认的是,拴着皮带的猪是对这一古老仪式的新的、令人惊讶的补充。

红落

Arkane 的全新合作射击游戏《Redfall》比该工作室软件设计中的任何其他游戏都更远离 Looking Glass 及其理想。因此,它对《网络奇兵》的认可是微妙且容易被忽视的。首先(在其发射预告片的第 23 秒标记处,见上图)有一个铅笔注释,内容是凌晨 04:51 在消防局举行的集会,该消防局也是 Redfall 的中心。其次,游戏中有一辆停着的警车,车牌号为“RF04510”。您会在 Redfall 开放世界各处的笔记中找到与该数字相关的其他参考资料。

奖励:杀手冲击

奇怪的是,《Slayer Shock》中也有一个非常相似的汽车牌照——这是 Minor Key Games 于 2016 年推出的独立沉浸式模拟游戏,它的任务是从入侵的吸血鬼手中拯救一个小镇。 《Slayer Shock》的开发者在 Twitter 上对这些巧合进行了分类,并在一条贴子中厚颜无耻地称为“我欠 Redfall 版税”。

要是 Looking Glass 仍然存在并收取自己的版税就好了。尽管如此:想到今天的开发者继续寻求与工作室及其想法的联系,还是令人鼓舞的。更令人鼓舞的是,看到新一代接受这些想法并颠覆它们——打破沉浸式模拟游戏的惯例,以此作为对前瞻性思想家工作室的尊重。

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生存游戏

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