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雷吉·菲尔斯-艾梅表示,《生化奇兵 2》和《但丁地狱》等“核心”游戏的销售曲线可能无法收回这些游戏的初始投资。

雷吉以最新的 NPD 数据为例表示,如果这些数字是这些游戏当月的“最佳”数据,那么两者都无法收回投资。

“这项业务的有趣之处在于,开发者喜欢创造技术先进的游戏,以及视觉效果非常令人惊叹的游戏,但事实并非所有内容都卖得特别好,”他告诉 GDC 的 IndustryGamers。

“看看最近的 NPD 结果。我不确定在《但丁的地狱》这样的游戏上投入了多少钱,或者在《生化奇兵 2》这样的游戏上投入了多少钱,但如果这个销售水平是他们在在某个特定的月份,它会从那里迅速下降,那么这些游戏将无法收回他们的投资。

“所以对我来说,这是一个比‘为什么开发者不为 Wii 创造核心内容?’更大的问题。”这是一个更广泛的问题:“开发社区如何才能创造出能够引起消费者共鸣并具有经济吸引力的内容?”

“对我们来说,第三方将他们最好的内容带到我们的平台上非常重要。你可能会说‘为什么?’这是因为……好吧,让我把注意力集中在西方。

“市场上有 2800 万台 Wii。根据我们的数据,我们知道有 5 岁到 95 岁的消费者在该平台上玩游戏。事实是我们知道我们为年轻消费者创造了精彩的内容,我们知道我们为更多休闲玩家提供了精彩的内容,并且我们希望为喜欢《银河战士》或《塞尔达》的活跃玩家提供精彩的内容,但也许也想玩《生化奇兵 2》之类的游戏。我们也认识到我们不这样做我们不擅长创建此类内容,而且这也不是重点关注领域。

“作为平台持有者,我们的责任是为开发者创建一个庞大的安装基础来创建内容,为他们提供工具和洞察力来帮助他们创建出色的游戏,并建立一个激励他们创建优秀游戏的盈利模式。内容并获得回报。我们已经做到了这一点;Wii 的全球安装量超过 6700 万,DS 系列的安装量为 1.2 亿。因此,我们拥有庞大的安装量、易于开发的平台和强大的工具集在那里。

“所以我们希望这些内容出现在我们的平台上,所以我们必须吸引第三方开发商并鼓励他们制作[这些游戏],但它也必须在经济上对他们来说是可行的。”

上个月,Wii 的销量仅次于 Xbox 360,位居第三,仅比 PS3 多出约 3.7 万台。

在软件方面,任天堂只有三款游戏进入前十名,而一月份有五款游戏,这导致一些分析师预测任天堂的玫瑰花正在一点点褪色。

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生存游戏

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