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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

1988 年中期的某个时候,有 300 万孩子注意到了几个月前圣诞节收到的任天堂娱乐系统中的产品注册卡,发生了一件奇妙的事情:一本免费杂志出现在他们的邮箱中。

不过,这不仅仅是一本旧杂志。这是第一期 任天堂电源 近 100 页,充满了完全专用于 NES 游戏的屏幕截图、插图、预览、提示和功能。只需支付少量费用,孩子们(当然,他们会尽职尽责地询问父母)就可以订阅该杂志,并保证每隔一个月收到一堆类似的信息。

当然,这是不加掩饰的软文广告。没完没了地热情洋溢地报道游戏,连一个批评词都没有插入,总共包括 任天堂电源 的内容,即使是最平庸的软件,你也必须非常努力地寻找一丝讽刺或缺乏热情的迹象。但这对观众来说是完美的。 任天堂电源 大部分卖给的孩子是因为红白机是他们的第一次游戏体验,或者是他们拥有的第一台游戏机,或者是经历过雅达利崩溃并渴望在街机之外获得新的、令人兴奋的体验的孩子。 25 年前的 NES 观众不想听什么 坏的 ;他们想听听什么是很酷的,什么是他们应该感到兴奋的,以及为什么他们的购买是完全合理和出色的。你知道,这和今天的游戏机迷完全一样。

与其他游戏公司不同,任天堂一直在封闭、孤立的商业模式下运营。 任天堂电源 这是我们第一次真正看到这种风格的实际运用,也是第一次表明如果执行得当,它的效果会如何。 任天堂电源 完全专注于任天堂产品,仅推广适用于该公司平台的软件,并优先考虑第一方软件的发布。就像任天堂的硬件业务一样,他们的内部杂志首先满足自己的需求,并为第三方提供了一个远非平等的平台。

然而,对于那些皈依任天堂方式的人来说——老实说,这意味着大多数喜欢电子游戏的 80 年代孩子—— 任天堂电源 单一的焦点是完美的。拥有 NES 并且每年只能购买几款游戏的年轻游戏玩家不想将时间和金钱浪费在强调电脑游戏的杂志或日本销售的游戏屏幕上。他们想要有关他们拥有的系统的信息,他们可以(并且应该!)拥有的游戏的详细信息,以及 任天堂电源 只提供了这些东西。

任天堂电源 也代表了任天堂软件生态系统在不太明显的层面上的微观视角。该杂志的大部分内容(甚至设计)都是在日本处理的,其美国员工密切合作,为美国读者量身定制内容和设计。该杂志没有公开喊叫“这是在另一个国家制作的”,但其花哨的设计和混乱的版式紧密贴合了日本的期刊美学,这种美学至今仍定义着该国的游戏杂志。毫不奇怪,NOA 总裁荒川稔 (Minoru Arakawa) 构想了 任天堂电源 受到进口出版物的启发后的创意,例如 Famicom M 津科罗 (又名 秘密 ).

在哪里 电子博彩月刊 高兴地刷卡 秘密 的四人“交叉评审”格式, 任天堂电源 对日本出版学科的借鉴更加深入。提示和技巧部分、广阔的游戏地图(根据模拟和数字视频之前的时代精心捕获的屏幕截图构建)等功能,甚至像“Howard & Nester”这样的愚蠢卡通功能,尽管都是专门制作的,但都呼应了日本的出版趋势对于美国读者来说。寺田胜也、石之森章太郎等日本顶级插画家( 机器人009 早在 16 位时代,就经常为该杂志撰稿,发挥出异常高品质的艺术效果,而这些艺术作品并没有明显像动漫(NES 出版商坚信,这种风格对美国人来说是非常冒犯的)他们最好将动漫风格的盒子艺术改成丑陋的、业余的绘画)。

在首次亮相时, 任天堂电源 在许多方面代表了任天堂现有出版实验的顶峰 趣味俱乐部通讯 任天堂玩家指南 。前者采用双月刊时事通讯的形式(最初用双色调墨水印刷,但最终演变成以相当高的成本制作的光面全彩出版物),其本质上是这样的 任天堂电源 在缩影中,突出显示即将推出的游戏并提供流行游戏的提示和策略。将本质添加到该格式中 玩家指南 ,它通过大量的地图揭示了该系统早期最佳版本(《小伊卡洛斯》、《恶魔城》、《银河战士》等)的秘密,并且该杂志的科学原理有效地落实到位。

NES 时代的 Nintendo Power 封面画廊代表了该系统必须提供的一系列最优秀的 8 位经典游戏,只有少数失败者打破了这一记录

令人惊讶的是,你很难找到对早年的严肃批评。 任天堂电源 在线的。虽然它的当代出版物往往对它不屑一顾(主流新闻期刊上的一篇综述令人难忘地将其设计描述为“花生酱和果冻布局”)并且不认真对待它,但它的目标受众 - NES 忠实粉丝 - 喜欢它。事实上,它显然是片面的,与社论式广告截然不同,但这并不重要。 任天堂电源 向唱诗班宣讲,而那些没有被灌输的人根本就忽略了它。

也许这种尊重(或者无论如何,没有不尊重)来自这样一个事实:尽管它具有促销性质, 任天堂电源 具有极高的编辑完整性。多年来,这本书一直回避付费广告。当然,这本期刊的存在完全是为了向孩子们推销红白机游戏,但该杂志背后的领导者——编辑霍华德·飞利浦和任天堂营销副总裁盖尔·蒂尔登——以精英管理的方式运作了该报道计划。正如他们向 Gamasutra 解释的那样,在被收录到杂志中之前,每一款 NES 游戏都必须首先通过“权力系统”进行评估,该系统决定了每款游戏在玩家和专业人士中产生的“热度”。被许可人可以乞求他们想要的一切,但最终 任天堂电源 专注于质量和吸引力保持不变的游戏;因此,这本书有效地展示了该系统的亮点。

画廊 任天堂电源 NES 时代的封面基本上代表了该系统必须提供的最优秀的 8 位经典阵容,只有少数失败者打破了这一记录。诚然,内页的歧视性要少一些,预览甚至发布后的报道都是由作家撰写的,这些垃圾明显是垃圾(例如,LJN 的可怕作品),他们的挫败感随着成年后的见识和对讽刺的正确理解而变得清晰。尽管如此,真正糟糕的 NES 游戏最多只能希望在即将发布的版本列表中出现一个小问题,或者可能在未来的某个地方出现同情作弊代码。 任天堂电源 策划了广泛传播的伟大软件,并通过疏忽淡化了垃圾软件。

任天堂电源 多年来,随着任天堂在美国游戏市场的影响力减弱,任天堂的性质发生了变化。当世嘉的创世纪通过广告的枯萎和销量的飙升来冲击该公司在美国的垄断地位时, 任天堂电源 抛弃了它友好的 NES 时代的装饰,采用了更硬朗的边缘,设计更响亮,颜色更大胆,字体也更激进。向 3D 时代的过渡 任天堂电源 进入全面的宣传模式,宣扬任天堂的官方营销路线,忽略PlayStation和Saturn等竞争游戏机,直到N64最终推出,这是最后一次“改变系统”。虽然该杂志一直作为营销喉舌而存在——它的标题反映了该公司的红白机时代口号“现在你在玩权力”——但随着任天堂的主导地位下滑以及它开始对任天堂产品的狭隘关注,这一事实变得更加明显听起来很虚假,就像一份国营报纸呼应了一个摇摇欲坠的政权的空洞宣传。

尽管如此,即使其不可告人的动机完全是为了出售建筑, 任天堂电源 在其鼎盛时期,它是一位有价值的大使和发现工具。除此之外,该杂志大力推动角色扮演游戏和其他利基市场的推广。显然,任天堂希望在日本重现这些类型的成功,但由于其对《龙战士》和《最终幻想》等游戏的持续重视(最终推出了定期的 RPG 专栏,甚至重点介绍了仅限进口游戏),无数玩家发现了一种风格否则他们可能会忽略游戏的内容。即使是对《River City Ransom》和《Golgo 13》等古怪中端游戏的简短介绍,也给它们带来了一种好奇的氛围,鼓励许多玩家去研究它们。

最终,任天堂的营销走向了不同的方向,因为 DS、Wii 和所谓的蓝海淘汰了长期以来一直构成任天堂受众的核心玩家。该公司将杂志的管理权移交给了 Future,Future 重新焕发了活力 任天堂电源 几年后,直到任天堂选择不再续订 例如 执照。该杂志去年咽下了最后一口气,尽管自助出版的爱好者们希望接过火炬,但没有哪一本杂志能像这样 任天堂电源 ...无论好坏。

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