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雷吉·菲尔斯·艾梅 (Reggie Fils-Aime) 表示,虽然他喜欢游戏玩家所拥有的激情和热情,但有时,这可能会让人难以承受。

Fils-Aime 在接受 Kotaku 采访时表示,他对任天堂在 E3 期间向热切的公众和游戏记者展示的内容感到满意,但一些粉丝认为该公司应该展示更多内容。

“一方面,我喜欢但另一方面又让我非常困扰的一件事,不仅是我们的粉丝群,还有整个游戏社区,那就是,每当你分享信息时,人们的观点都是,‘谢谢你,但我想要更多。 “谢谢你,但请再给我一些。”我的意思是,它是无法满足的,”他说。

“所以多年来这个社区一直在问,‘皮克敏在哪里?’ “皮克敏在哪里?” “皮克敏在哪里?”我们给他们《皮克敏》。然后他们说,“还有什么?”多年来,这个社区一直在说,“该死的雷吉,当你发布时,你最好用马里奥游戏来发布。”所以我们推出了一款马里奥游戏,他们说,“那还有什么?”

“我听人们说,‘你知道,你拥有这些出色的特许经营权,超出了你在《任天堂明星大乱斗》中所做的事情,难道没有办法利用所有这些特许经营权吗?’所以我们创建了任天堂乐园,他们说,“哼,给我更多。”所以这是一个有趣的挑战。”

菲尔斯-艾梅将这种反应归因于这些产品是否能让游戏玩家感到兴奋。

以《Wii Fit》为例,这款游戏并没有得到公众的“良好反应”,但在全球却卖出了 4300 万份。

“这是一种现象,”他说,“所以我认为游戏社区实际上无法区分现象和‘无聊’的东西。 [也就是说]直到他们玩它。直到他们体验它。直到他们的朋友和非游戏伙伴说,‘嘿,你见过 X 吗?’”

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守门员游戏

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