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游戏介绍:
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早在 2016 年,《心灵杀手》的开发商 Remedy 就发布了一篇题为“Remedy 走向多人游戏”的博客文章。

大约在同一时间,其他工作室也开始转向多人游戏。传统单人游戏的宣传遭到大型发行商的抵制,转而支持游戏即服务——可以无限货币化的永无止境的体验。这篇博文让许多人认为这也是 Remedy 最终的发展方向。

“作为竞争激烈的游戏行业中的独立工作室,不断评估和确定我们的方向至关重要,”博客文章表示。 “我们希望继续做并改进我们最擅长的事情:激动人心的故事、令人难忘的角色、可信的世界和电影般的动作。

“单人游戏体验一直是我们关注的重点。与此同时,我们希望挑战自己,找到方法将这些元素扩展到包括合作多人游戏。”

然后 Remedy 发布了 Control,这是工作室推出的一款新的单人游戏体验,虽然线性度稍差,但战利品比之前的游戏多 100%。不过,在《Control》的开发工作仍在继续的同时,Remedy 也在努力为在线射击游戏《Crossfire》创造一些东西,并让其原型团队 Vanguard 为其下一款游戏(可能是多人游戏体验)奠定基础。这是否意味着《Control》可能是我们从故事驱动工作室看到的最后一批单人游戏之一?

“不,我们不会放弃单人游戏,”公关总监 Thomas Puha 在 PAX East 期间告诉 VG247。 “我确实想纠正的一个假设是,Remedy 的很多人已经在那里工作了很长时间。我们也不总是想做同样的事情。我们很多人都非常喜欢多人游戏以及其他类型的游戏。所以就像我们看着它[并说],“尝试做一些事情并在那个世界中找到我们的方式会很有趣”,而 Remedy 往往非常小心,这是有充分理由的。

“我们自 95 年以来一直在一个非常不稳定的行业开展业务,我们希望确保我们能够继续经营下去。所以对于先锋来说,它更像是,‘好吧,我们去尝试一下吧。你有自己的沙盒,让我们看看会产生什么结果。”另一个原因实际上是我们希望留住我们拥有的所有优秀人才,所以从公司层面来看,就像是,“让我们为我们的员工提供帮助处理不同类型事物的机会。”所以这也是。”

你知道吗,我们差点就拿到了《心灵杀手 2》,但最终没有成功?

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守门员游戏

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