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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

勇气和智慧为《勇者斗恶龙》系列提供了很好的帮助,本月是《勇者斗恶龙 9》在北美上市 10 周年 。如果说《勇者斗恶龙》游戏像老练的骑士一样沉稳可靠,那么《勇者斗恶龙9:星空哨兵》则是继承了父母潜力的冲动孩子,但不想成为“老道”的奴隶。

《勇者斗恶龙 9》的独特性和与众不同程度在其开发时几乎令人震惊。这是有意而为之的:《勇者斗恶龙》之父堀井雄二非常希望西方人最终能密切关注这个自 1986 年以来在日本受到推崇的系列。但《勇者斗恶龙 9》的建设有时过于雄心勃勃,团队不得不撤回整个项目,否则就有失去忠实的日本观众的风险。尽管引起了震惊和争议,它??还是成功地吸引了相当多令人垂涎的西方人的关注。这要归功于一些更疯狂的想法,这些想法反对角色扮演游戏是单人玩家的孤独任务的观念。

旅途中的巨龙

《勇者斗恶龙 9》最大的惊喜之一是 2006 年 12 月的新闻发布会上宣布的这款游戏:它是为任天堂 DS 开发的,而不是当时市场上的任何游戏机。 “DS 版本不是支线故事,而是该系列的真实部分,”堀井说。

这在当时是一个巨大的政变。几乎难以想象的是,小型任天堂 DS 能够提供一款令人满意的主线《勇者斗恶龙》游戏,该系列以巨大的地图和宏大的动物寓言而闻名。 2004 年的 PlayStation 2 版《勇者斗恶龙 8》拥有庞大的世界观和数十小时的内容。 Nintendo DS 游戏如何可能竞争?

回想起来,史克威尔艾尼克斯将勇者斗恶龙带到任天堂 DS 上并不奇怪。任天堂的双屏掌上电脑在 2004 年问世时就引起了轰动,当 Square Enix 宣布推出这款游戏时,任天堂 DS Lite 已经取得了巨大的成功。相比之下,游戏机的处境则更加不稳定。在新闻发布会召开时,PlayStation 3 是全新的,而 Xbox 360 在日本还没有太多的存在。日本也明显转向 DS、PSP 和功能手机等便携式娱乐设备。游戏机开始失去一些动力。

此外,即使史克威尔艾尼克斯只是艾尼克斯,只要有必要,它也从不羞于改变游戏机的忠诚度:当它发现 PlayStation 比任天堂更有利可图(也更容易开发)时,它与任天堂的长期合作伙伴关系突然结束。 64.

理论上,Square Enix 可以为 PlayStation 2 开发《勇者斗恶龙 9》。虽然这款游戏机到 2006 年已经是老新闻了,但它的安装基础却非常庞大。在平行宇宙的某个地方,PlayStation 2 上有一款《勇者斗恶龙 9》,它轻松售出了数百万张。但在《地球 33》中,史克威尔艾尼克斯选择了任天堂 DS。然后,它继续改变界限,这些界限使得勇者斗恶龙游戏深受回合制日式角色扮演游戏铁杆粉丝的喜爱。

龙腾西飞

自《勇者斗恶龙》存在以来,史克威尔艾尼克斯就一直努力让该系列赢得西方观众的青睐。大多数尝试都以失败告终,但当计划《勇者斗恶龙 9》时,堀井雄二向西方示好的愿望再次燃起。

该团队认为潜在的西方粉丝可能会喜欢更加以动作为导向的体验。事实上,简单看一下《勇者斗恶龙 9》就会让人想起与《塞尔达传说》或《玛娜的秘密》等动作角色扮演游戏的比较:怪物在玩家的全视野范围内在地图上昂首阔步,这对于一个由随机定义的游戏来说是一个非常不寻常的功能。遭遇。在那之前,勇者斗恶龙的怪物都生活在屏幕的一侧,玩家从英雄的角度俯视它们。 《勇者斗恶龙 8》开始放宽规则,在战斗中展示角色模型,这本身就是一个重大变化。除了 2006 年的《勇者斗恶龙怪兽:小丑》等衍生游戏之外,与《勇者斗恶龙》中的野兽相撞也是一件大事。

触摸《勇者斗恶龙 9》的世界地图上的怪物仍然会带你进入传统的回合制战斗。 《勇者斗恶龙》老玩家应该对手头的选项感到宾至如归——战斗、奔跑、使用魔法或根据角色的职业(又称工作)使用技能——但在《勇者斗恶龙 9》开发的早期,几乎就决定我们会选择有些不同。 不同的。 《勇者斗恶龙 9》几乎是一款动作角色扮演游戏,这也解释了为什么它乍一看与该类型的其他游戏很相似。

“如果你玩过《勇者斗恶龙 VIII》,你可能会认为自己是《勇者斗恶龙》大师。但你过去与该系列的遭遇对于第九部分来说毫无意义,该部分即将登陆 DS,”IGN 的阿诺普·甘塔亚特 (Anoop Gantayat) 在史克威尔艾尼克斯展示《勇者斗恶龙 VIII》时写道。游戏在其揭晓新闻发布会上。 “《勇者斗恶龙 IX》将该系列从传统的基于菜单的战斗转变为实时动作角色扮演游戏。”

这个决定在日本《勇者斗恶龙》粉丝中反响不佳,以至于史克威尔艾尼克斯改变了主意,并实施了更传统的基于菜单的战斗系统来驱动最终产品。套用《USgamer》前主编杰里米·帕里什 (Jeremy Parish) 在争议爆发时告诉我的一句话,“如果有一件事你在日本不做,那就是搞砸《勇者斗恶龙》。”

一个人去很危险

尽管史克威尔艾尼克斯有所回撤,但《勇者斗恶龙 9》仍然给人一种与其他作品分开的感觉。游戏中为了吸引西方人而引入的“动作”是其中一个原因(战斗场景非常动态,有大量的剑砍和魔法投掷),但史克威尔艾尼克斯实现的连接性是《龙》的一个更大原因Quest 9 的气味不同。

《勇者斗恶龙 9》进入开发阶段时,北美地区就开放了在线多人游戏,但其与朋友一起交流和冒险的无数选项感觉就像是为了《勇者斗恶龙》庞大的日本受众而实施的。最多四名玩家可以连接他们的任天堂 DS 掌机一起战斗,这一功能在 2005 年 PSP 版《怪物猎人自由》中日本学生聚集在一起与庞然大物战斗的时代很有吸引力。

当《勇者斗恶龙 9》在北美推出时,任天堂在 YouTube 上发布了一系列“岩田询问”采访,其中任天堂前总裁岩田聪与堀井雄二和《勇者斗恶龙 9》制作人市村龙太郎进行了交谈,了解了他们实施此计划的其他原因。游戏有很多多人游戏选项。 Ichimura 和 Horii 表示,自该系列构思以来,《勇者斗恶龙》粉丝们一直通过口耳相传来交流技巧和故事花絮,因此更直接的联系感觉像是自然而然的一步。

值得称赞的是,这一步让《勇者斗恶龙 9》有了自己的特色。人们喜欢一起玩,但《勇者斗恶龙 9》真正大放异彩是因为帕蒂的酒吧。 Patty's Pub 是一个虚拟酒吧,当玩家的《勇者斗恶龙 9》Nintendo DS 超越另一名同样拥有《勇者斗恶龙 9》Nintendo DS 的玩家时,玩家可以“聚集”英雄。这让粉丝们互相问候,更重要的是,让他们交换充满财富和危险的藏宝图。最受欢迎的地图让玩家对抗传统的勇者斗恶龙 Boss,例如《勇者斗恶龙 3》中的巴拉莫斯和《勇者斗恶龙 8》中的德胡尔马格斯。

《勇者斗恶龙 9》发布后不久,一家真正的帕蒂酒吧在日本秋叶原区开业,让粉丝们可以轻松交易地图。西方粉丝从未拥有过自己的咖啡馆,但《勇者斗恶龙 9》仍然成功地培养了狂热的藏宝图猎人。我清楚地记得 2010 年带着《勇者斗恶龙 9》去 Otakon 时,我惊讶地发现有这么多人光顾我的酒吧。知道有这么多粉丝的感觉真是太好了,我喜欢从他们那里收到地图。

《勇者斗恶龙 9》中结识朋友和分享数字礼物的传统在任天堂 3DS 的 StreetPass 功能中得以延续。呃,目前它需要自己的遗产,因为任天堂 3DS 是一个行走的幽灵,而 Switch 没有明显的替代品。有一天。

当时,我在 Patty's Pub 的 Otakon 2010 体验让我希望《勇者斗恶龙 9》能够真正成功地吸引西方粉丝观看该系列。截至2011年1月,《勇者斗恶龙9》在欧洲和美国的销量为101万份。不完全是《口袋妖怪》的销量,但其销量仅次于《勇者斗恶龙》早期作品在西方的销量。对于史克威尔艾尼克斯来说,不断尝试吸引我们确实已经足够了。

这些努力至今仍在继续:《勇者斗恶龙 11:难以捉摸的时代的回声》于 2018 年向西进发。毫无疑问,一些购买该游戏的粉丝是通过《勇者斗恶龙 9》引导到该系列的。勇者斗恶龙的西方观众是真实的,他们很有耐心。 ,而且它很贪婪。当西方人想到“JPRG”时,他们首先想到的可能永远是《最终幻想》系列,但在 10 年代初的一段时间里,JRPG 的主题都是藏宝图、传统 Boss 战斗以及填充你自己的酒吧和志同道合的朋友。

标题图片来源:Video Game Art & Tidbits

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守门员游戏

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