Xbox Series S 可能会令开发者头疼,因为它为游戏创造了更多目标。
Sasan Sepehr,Control Developer 的高级技术制作人 补救 ,在推特上发表了他对 Xbox Series S 的看法。
“作为消费者,我喜欢这个!” Sepehr 在推文中回应 Xbox Series S 价格消息时说道。 “作为一名技术制作人,我看到了麻烦。”
在后续推文中,Sepehr 解释说,他指的是游戏优化的痛苦,这可能会给 S 系列带来问题。
作为消费者,我喜欢这个! ?
作为一名技术制作人,我看到了麻烦! ? https://t.co/fdPWGL5Yx5
- Sasan Sepehr (@xC4RM1N3x) 9 月 9 日,
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显然,我们仍然不知道 S 系列的较低规格将如何被更广泛的游戏行业所利用,但 Sepehr 的感觉并非没有根据。
事实上,当 Xbox Series S 还只是一个谣言时,许多人都害怕下一代游戏机中存在新的、更低的基线。他们的想法是,主机游戏通常以最低公分母为目标,这不可避免地意味着阻碍更强大的主机,并降低每个人的门槛。
虽然这些想法是正确的,但在我们得知 S 系列使用与 X 系列相同的 CPU 之前,它们也已被分享,只是频率稍微低一些。当然,更便宜的游戏机仍然需要较少的 RAM、较低的 RAM 带宽和较弱的 GPU。
然而,微软坚称,较低的规格足以让游戏机以 1440p 为目标,但可能会降低视觉保真度,并且不应该影响帧率或游戏设计方式等因素。这对每个人来说都是未知的领域,所以看看官方的故事在这一代几年后是否属实将会很有趣。
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