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现在瓦克A 创意总监 Sam Lake 和游戏总监 Kyle Rowley 进一步澄清了游戏仅以数字版本发行的原因。

早在 5 月份,当我们第一次真正了解《心灵杀手 2》时,我们还了解到该游戏不会推出实体版本,而是选择仅数字版本。当时,在常见问题解答中,有人解释说,这样做的原因是这会降低游戏的价格,因为光盘和包装的成本意味着游戏需要全面提高价格。现在,在接受 Eurogamer 采访时,Lake 和 Rowley 详细阐述了这一决定背后的原因,并表示这样做也将为 Remedy 提供“更多时间来完善”。

“是的,它只是数字化的,从 Remedy 和 Epic 的角度来看,这就是我们目前的想法。我们只是觉得这样做很有意义,而且时机也很合适,”Lake 向 Eurogamer 解释道。罗利接着说道:“显然,作为创意人员,通过只进行数字化,确实让我们有更多的时间来打磨游戏。实际上,需要相当长的时间。因为否则的话,光盘上的游戏显然已经无需补丁即可播放。

“我们不想发布一些我们根本不引以为傲的东西,而且我们不想让玩家玩。所以希望通过这种方式我们可以给你一个更好的游戏版本。”

开发者在发布之前有更多的时间来开发游戏总是一件好事(尽管如果涉及加班显然不是),尽管这仍然有点奇怪的解释。罗利的意思可能是,在游戏需要获得金牌之前,有更多的时间来完善游戏,但无论如何你都会看到,一款没有获得实体版本的游戏是一件坏事。

纯数字版本变得越来越普遍,虽然还不清楚它是否会发行光盘,但从技术上讲,《Starfield》也有可能是纯数字版本。

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