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Remedy 董事总经理 Matias Myllyrinne 表示,开发商已经从《心灵杀手》的开发中吸取了教训,并将在未来的项目中运用从中学到的经验教训。

Myllyrinne 告诉 Edge(通过 CVG),这位芬兰开发商在制作《Wake 1》时已经学会了“如何更快地从 A 点到达 D 点,而不必经过 B 点和 C 点”。

“我们会继续犯错误,但我认为我们不会犯同样的错误,”他说。 “你应该时不时地搞砸,如果你没有犯错误,那么你几乎没有承担足够的风险。

“我认为这完全没问题,我们希望接受这一点:每个人都可以在自己所做的事情上失败,我认为这是安全网的一部分,允许人们更加努力地尝试并推动自己。”

Myllyrinne 补充说,它没有错误,但最终可能会犯错误。但正是由于犯了上述错误,Remedy 才会再次回到“一个很酷又有趣的地方”。

他进一步表示,事后看来,“节奏紧凑的惊险之旅”是比沙盒游戏更好的选择。

“我们正在开发的那些时刻,当你应该有一个戏剧性的时刻时,如果你不控制节奏,玩家会出现在一辆巨型卡车中的场景,你会说:‘好吧......这应该是一个戏剧性的爱情场景,角色们正在经历严重的婚姻问题,但玩家却开着一辆该死的巨型卡车跳过原木。”

Remedy 本周早些时候证实,它正在开发一款与《心灵唤醒》相关的新产品,但坚称它不是《心灵杀手 2》、DLC 或《心灵唤醒 1》。

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