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《心灵杀手》从开发到发布只用了五年时间,但即使是开发商 Remedy 也不认为它需要这么长时间才能到达这里。

Remedy MD Matias Myllyrinne 向 VG247 承认工作室可能过早地展示了这部惊悚片。

该游戏于 2005 年在 E3 上宣布面向“下一代游戏机和 PC”,但次年标题被确认为 360 和 PC。它最终于今年 5 月初发布了 360 版,但在 2 月份的 X10 上宣布 PC 版被取消。

“是的,可能是我们太早与世界分享了,”Myllyrinne 在接受采访时告诉我们,如果游戏展示得太早,该采访将于明天发布。

“公平地说,我们并不认为需要这么长时间才能得到正确的结果,所以当我们宣布时,我们并不认为人们需要等待这么长时间。

“第一部《马克思佩恩》也是一个类似的故事,但我认为只要你能够实现你所设定的愿景,人们仍然会在游戏完成后感到兴奋和欢迎。”

但尽管如此,Myllyrinne 仍然对芬兰开发商在五年内所做的工作感到自豪。

“我为我们的团队以及他们将《心灵杀手》带出来的愿望感到自豪,”他说。

“这并不总是那么容易,而且是一条漫长的道路。幸运的是,一路上光明的日子多于黑暗的日子。

“事后看来,我们中的许多人都会以不同的方式做一些事情。这就是创新和首次构建新事物的本质。”20 20

他继续说道:“然而,重要的是最终结果——创造你想做的事情并能够与世界分享。通过发布的游戏,我觉得我们抓住了我们想要与世界分享的体验的精髓。世界。

“它符合最初的愿景。”

我们对 Matias Myllyrinne 的完整采访将于明天早上直播。

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