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游戏介绍:
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《勿忘我》可能标志着自 5 月份发布的《耻辱》以来对单人游戏的最大承诺。帕特里克·加勒特 (Patrick Garratt) 上周在巴黎完成了前两级比赛。包括新的视频和图像。

《勿忘我》是一款毫不掩饰的单人游戏,基于关卡,并且具有自《耻辱》以来我从未见过的连贯性。

《记住我》充满了主题。它以 2084 年为背景,以未来主义的方式向 1984 年致敬,并对社会的大方向进行了精明的猜测。贫富差距是核心问题,国家控制也是如此。我们有神经植入、革命理想主义、富有的保守主义、机器人技术,当然还有内存管理。 《勿忘我》从巴黎巴士底狱开始,凸显了开发商 Dontnod 对意义的偏爱。

事实上,这是新巴黎。您可以看出这一点,因为您将被带去参观这座城市所有主要地标的未来状态。我完成了第一个完整任务和第二阶段的一部分,我看到了埃菲尔铁塔、凯旋门和圣心堂,所有这些都因人类的进步而受到重创和琐碎,被滴水的贫民窟和高耸的弦乐照亮。这个场景就像是 C'était un Rendezvous 和 Brink 的无车组合。

在你了解这一切之前,游戏会向你介绍 Nilin。她是一位美丽的年轻女子。一个名叫埃奇的男人将她带出了巴士底狱,并引导她从巴黎地下墓穴的棺材中走出来,并开始重建她被剥夺的记忆。艾吉的目的是“惩罚”城市的富人并引发一场革命。

除了精心融入的叙事主题之外,《勿忘我》还因 Nilin 的流畅动作、战斗以及“记忆混合”的概念而脱颖而出。正如您在下面的视频中看到的,玩家可以优雅地在环境中移动。 2084 年的每个人都佩戴了 Sensen 植入物,它可以告诉你该去哪里。你在《勿忘我》中的道路由橙色箭头照亮,因此进度永远不会让人感到困惑。进步是线性的并且可以立即实现。当需要时,摄像机会落到一个分离点,但在地面上进行一般移动时,摄像机仍保持在尼林的肩膀上。第一个主要目标是在他的贫民窟酒吧“Leaking Brain”中找到一个名叫“Headache Tommy”的小伙子。

运动和探索。

战斗更加迟钝,但最终是有回报的。您可以通过将“按下”行串在一起来创建可自定义的组合,按钮会在您升级时提示您解锁。通过成功地进行连击,您可以获得额外的伤害,恢复生命值或加速冷却。当这一切结合在一起时,效果很好。在与前面几节中的概念进行了斗争之后,我很快就应对了一波又一波的装甲兵。

敌人一开始是下水道里的弱僵尸,然后尼琳逐渐成长为保安。新巴黎不存在枪。当国家能够控制记忆时就不需要枪支。

记忆改变概念真正让 Remember Me 与众不同。回忆是可以出售的。你可以记住任何你喜欢的东西,只要付出代价。不幸的是,代价不仅仅是经济上的:过度的记忆摆弄会导致上瘾,需要忘记生活中一切不好的事情。那些有能力的人可以按照他们认为合适的方式改变记忆。尼琳是一个能够重新混合他人记忆的精选群体之一,从而导致她为了利益而改变个人过去的独特序列。

记忆重组和战斗。

赏金猎人奥尔加·塞多娃在游戏初期攻击尼林。死亡前几秒钟,尼林访问了奥尔加的森森植入物并改变了她的记忆之一。这采用了医院病房中的序列形式,您需要在时间中前后移动以改变物体的位置并迫使医生杀死奥尔加的丈夫。你用注射剂代替化学药品,解除束缚,等等。有人告诉我,游戏中还有其他几个这样的实例,并且随着故事的展开,它们会变得更长、更复杂。最终,奥尔加相信她的丈夫被谋杀并成为革命的盟友。

记忆概念比其他第三人称故事游戏具有明显优势。当与奥威尔式的主题、战斗、尼林的移动系统以及对稳定性和地点的总体承诺相结合时,《勿忘我》被揭示为一款毫不掩饰的单人、基于关卡的游戏,其连贯性是我自《耻辱》以来从未见过的。最大的问题可能是寿命。我问需要多长时间才能玩完,创意总监说他“不被允许”告诉我。没有多人游戏。战斗组合分为三个难度级别和无穷无尽的变化,因此显然我们已经做出了努力,以确保有理由回归。也就是说,当评论家将游戏时间作为一个问题时,请不要感到惊讶。

是坏事吗?或许。但《耻辱》也是如此,Arkane 的首张专辑是 2012 年最受关注的版本之一。我不知道《勿忘我》是否会畅销。从创意的角度来看,这基本上是无关紧要的。重要的是标题的恰当性:当它在五月份发布时,你不太可能忘记这个精心设计的作品。

《勿忘我》将于 5 月推出 PC、360 和 PS3 版本。

游戏截图:
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